<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
  <title>Jeux en ligne Games online - Microsoft</title>
  <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/</link>
  <description>Le meilleur du jeux en ligne, jeu online pour s'amuser sur le web et gagner de l'argent ou des prix. Jeux d'argent casino poker, règles de jeux conseil astuces pour gagner! Le but du jeu est de participer mais au final on aime tous mieux gagner...  mais ne soyons pas mauvais perdant non plus il faut aussi apprendre à gérer la défaite ;)</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:23:48 +0200</pubDate>
  <copyright>pubwebmaster.com</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>La Xbox 360 à 199 euros</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/La-Xbox-360-a-199-euros</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8cf1611f04e62ec2d217e22d3d345821</guid>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 15:46:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Xbox Microsoft</category>
        <category>achat</category><category>cadeaux</category><category>console</category><category>euros</category><category>Microsoft</category><category>Playstation 3</category><category>prix</category><category>Sony</category><category>Wii</category><category>Xbox</category><category>Xbox 360</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;
a convié ce matin quelques privilégiés pour une conférence de presse
dans ses locaux parisiens. Bien entendu, il n'était pas question de
dévoiler de nouveaux titres, mais plutôt d'évoquer la stratégie globale
à venir en 2008 sur &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; 360. Comme d'habitude, les rumeurs auront
coupé court au suspens : oui, Microsoft a confirmé une baisse de prix
imminente. « Nous entrons dans le second cycle de vie de la console,
plus tôt que prévu » a déclaré François Ruault, Directeur Division
Grand Public Microsoft France. Le discours d'apéritif fut identique à
celui entendu lors de la Game Developers Conference, à savoir une forte
croissance du jeu vidéo partout dans le monde. Pour sa part, le marché
de la Xbox 360 reste toujours aussi fleurissant. « Nous avons la
console des éditeurs et par conséquent celle des joueurs » a souligné
François Ruault. Et pour preuve, les chiffres générés par la Xbox 360
sont bien supérieurs à ceux des consoles concurrentes. Près de 60 % des
revenus réalisés par les éditeurs proviennent des jeux vendus sur Xbox
360. Le taux d'attachement à la console de Microsoft (selon différentes
études) est également au-dessus des deux autres supports, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Playstation%203&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Wii&quot;&gt;Wii&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a conscience que le marché européen est en retrait par
rapport à celui des Etats-Unis, la faute à une marque « Playstation »
encore trop présente dans l'esprit des consommateurs. Pour pallier ce
problème, la firme de Redmond compte se focaliser sur le territoire
européen afin de redonner de la vigueur à la marque Xbox et donc
investir un maximum en terme de marketing. Un élargissement du marché
qui passera aussi par des jeux plus casual comme Rock Band ou encore la
franchise Guitar Hero. Puisque l'on parle des logiciels, Microsoft
s'est naturellement arrêté sur l'événement interplanétaire Grand Theft
Auto IV. Une véritable vague dorée sur laquelle Microsoft compte surfer
au maximum. Sans rentrer dans les détails, la firme a déjà promis un
plan commercial spécifique atour du jeu de Rockstar. Outre le contenu
additionnel qui déboulera d'ici la fin de l'année 2008, le constructeur
prépare également des offres inédites. « Oui, il y aura des opérations
commerciales autour de GTA IV, mais je ne peux pas encore en parler,
notamment pour des raisons liées à nos concurrents » a déclaré, en
souriant, François Ruault. Peut-on déjà imaginer un bundle GTA IV dès
la fin du mois d'avril ?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;product-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux-video.fetesdezlio.com/Achat-Xbox-p1144589-Console-Xbox-360-version-Core-System.html&quot;&gt;Console Xbox 360 - version Core System&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;category-thumbnail&quot;&gt;
&lt;img style=&quot;border: 0 none ; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://images.zlio.com/product/medium/1144589.jpg&quot; alt=&quot;Console Xbox 360 - version Core System&quot; title=&quot;Console Xbox 360 - version Core System&quot; name=&quot;imgIn_1144589&quot; id=&quot;imgIn_1144589&quot; onclick=&quot;goProduct('Achat-Xbox-p1144589-Console-Xbox-360-version-Core-System.html');&quot; height=&quot;85&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;cnt-description-layout-text&quot;&gt;La nouvelle console Microsoft propulse le jeu vive dans l’ère de la haute définition...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV va s'imposer comme une arme redoutable pour les constructeurs &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; et Microsoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à la mort du HD-DVD, la question du Blu-ray est naturellement revenue sur le tapis. La Xbox 360 proposera-t-elle un lecteur Blu-Ray en option ? Non, « définitivement », a répondu Ruault. Le constructeur préfère axer sa stratégie sur la vidéo à la demande, avec un contenu de plus en plus dense proposé sur le marché Xbox Live. Le service en ligne de Microsoft compte d'ailleurs plus de 10 millions d'abonnés, avec un nouveau client Gold toutes les 15 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On en vient maintenant tout naturellement à la fameuse baisse de prix. Dès 14 mars, la Xbox 360 sera proposée à partir de 199 euros dans toutes les boutiques européennes. Elle deviendra ainsi la « console nouvelle génération » la moins onéreuse du marché. Rappelons que ce modèle d'entrée de gamme ne contient pas de disque dur, juste une carte mémoire et une manette. « Nous voulons offrir aux joueurs le meilleur de la haute-définition à un prix extrêmement réduit. » Malgré cette baisse de prix, Microsoft précise que cela n'influera pas sur la rentabilité de la filiale jeux vidéo. « La Xbox 360 est déjà bien installée aux Etats-Unis, nous visons désormais l'Europe en étant persuadé que le prix va jouer un rôle essentiel dans la bataille ». Et pour preuve, un graphique prouvant que le tarif est aujourd'hui le frein principal des consommateurs intéressés par une console en Europe. On précise donc que cette baisse de prix sera valable uniquement en Europe. D'ailleurs, les deux autres modèles Premium et Elite profiteront bien entendu de cet élan. Le pack Premium (avec un disque dur) sera proposé pour 269 euros, tandis que le modèle Elite (comportant toutes les options) sera commercialisé pour la somme de 369 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Microsoft n'a pas voulu préciser ses objectifs pour les prochains mois, la firme se dit confiante quant à la suite des opérations. Récemment, Sony Computer Entertainment a déclaré de manière certaine que la Playstation 3 passerait devant la Xbox 360 d'ici la fin du mois de juin en Europe. « Non, il ne passeront pas devant ! » a affirmé Ruault. Reste maintenant à observer le réel impact de cette annonce. En tout cas, le match semble relancé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus d'informations, la rédaction vous proposera dans les prochaines heures une entrevue vidéo avec Marc Toumelin, directeur marketing Xbox et jeux PC. &lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>La Xbox 360 moins chère que la Wii et la Playstation 3</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/La-Xbox-360-moins-chere-que-la-Wii-et-la-Playstation-3</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:449edd0eff1f47bffc873d9a15047847</guid>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 14:41:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Xbox Microsoft</category>
        <category>euros</category><category>Microsoft</category><category>Nintendo</category><category>Playstation 3</category><category>prix</category><category>Wii</category><category>Xbox</category><category>Xbox 360</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La Wii n’est plus la console de nouvelle génération la moins
chère sur le marché. Très agressif, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; a annoncé lundi une importante
baisse de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/prix&quot;&gt;prix&lt;/a&gt; sur la Xbox 360 Arcade. Son entrée de gamme passe de 279 à 199
euros, soit 50 euros de moins que sa rivale de chez &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Nintendo&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;. Plus complète,
avec son disque dur de 20 Go, son câble HDMI et son micro/casque, la Xbox 360 «
Premium Value Pack » passe elle de 349 euros à 299 euros. Soit 100 &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; de
moins que la PlayStation 3 de base.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Electronic Arts finalise l'acquisition de Bioware et Pandemic Studios</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/01/08/Electronic-Arts-finalise-lacquisition-de-Bioware-et-Pandemic-Studios</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d8ae27cd328a1ada59e4843e6f13b268</guid>
    <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 00:04:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>action</category><category>aventure</category><category>Bourse</category><category>bourse</category><category>combat</category><category>dollars</category><category>EA</category><category>Electronic Arts</category><category>informatique</category><category>jeux</category><category>jeux de rôle</category><category>jeux vidéos</category><category>Microsoft</category><category>rachat</category><category>rôle</category>    
    <description>    &lt;div id=&quot;zone_une&quot;&gt;
&lt;p&gt;L'éditeur américain
de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9os&quot;&gt;jeux vidéos&lt;/a&gt; Electronic Arts (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/EA&quot;&gt;EA&lt;/a&gt;) a annoncé lundi avoir finalisé le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/rachat&quot;&gt;rachat&lt;/a&gt; de
Bioware et de Pandemic Studios, annoncé en octobre. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;L'opération représente une valeur de 810 millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;, soit la plus
grosse acquisition jamais réalisée par EA. Elle est destinée à renforcer les
positions du groupe dans les &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux%20de%20r%C3%B4le&quot;&gt;jeux de rôle&lt;/a&gt;, d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/aventure&quot;&gt;aventure&lt;/a&gt; et d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/action&quot;&gt;action&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Electronic Arts a acquis ces deux studios d'animation auprès de VG Holdings.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Bourse&quot;&gt;Bourse&lt;/a&gt; de New York, l'action EA cédait 0,02% à 54,50 dollars après cette
annonce, lors des échanges électroniques avant l'ouverture de la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/bourse&quot;&gt;bourse&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dernière grosse acquisition d'EA remonte à 2005, avec la société dédiée
aux jeux pour téléphonie mobile Jamdat, pour 680 millions. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon Electronic Arts, Bioware et Pandemic Studios, deux sociétés &quot;très
réputées&quot;, ont créé &quot;les jeux vidéos ayant la meilleure qualité de cette
industrie&quot;. EA va mettre la main avec ces studios sur un portefeuille de 10 jeux
en cours de développement, de type jeux en ligne à plusieurs joueurs, jeux de
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/r%C3%B4le&quot;&gt;rôle&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux&quot;&gt;jeux&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/combat&quot;&gt;combat&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pandemic développe deux jeux très attendus par la communauté des joueurs,
Mass Effect, développé pour le géant &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/informatique&quot;&gt;informatique&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, et Mercenaries 2.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces studios emploient à eux deux 800 personnes sur quatre sites à Los
Angeles, Austin (Etats-Unis), Edmonton (Canada) et Brisbane (Australie). &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Forte amende pour Microsoft, Google, Yahoo pour promotion de jeux d'argent en ligne</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/01/03/Forte-amende-pour-Microsoft-Google-Yahoo-pour-promotion-de-jeux-dargent-en-ligne</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:170a57e096032968dcaa19b60bb69e22</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 12:52:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Jeux d'argent</category>
        <category>américain</category><category>argent</category><category>commerce</category><category>dollars</category><category>en ligne</category><category>Etats-Unis</category><category>Google</category><category>illégaux</category><category>jeunes</category><category>jeux</category><category>jeux dargent</category><category>loi</category><category>Microsoft</category><category>paris en ligne</category><category>publicités</category><category>Yahoo</category>    
    <description>    &lt;h3 class=&quot;entry-header&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.egamingreport.com/2007/12/forte-amende-po.html&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;entry-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;entry-body&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;NEW YORK (AFP) — Les groupes &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Google&quot;&gt;Google&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Yahoo&quot;&gt;Yahoo&lt;/a&gt;! devront
verser des amendes d'un total de 31,5 millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt; pour avoir
diffusé entre 1997 et 2007 des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/publicit%C3%A9s&quot;&gt;publicités&lt;/a&gt; pour les &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux&quot;&gt;jeux&lt;/a&gt; d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/argent&quot;&gt;argent&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/en%20ligne&quot;&gt;en
ligne&lt;/a&gt;, illégaux aux &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Etats-Unis&quot;&gt;Etats-Unis&lt;/a&gt;, a annoncé mercredi le ministère de la
Justice.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;Le plus lourdement condamné, Microsoft, devra verser 21
millions de dollars, dont 4,5 millions à l'Etat et 7,5 millions à un
Centre contre l'exploitation des enfants. Il devra aussi consacrer 9
millions de dollars pour mener une campagne d'information pendant trois
ans, notamment auprès des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeunes&quot;&gt;jeunes&lt;/a&gt;, pour leur rappeler que les casinos en
ligne sont illégaux.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;Google a lui accepté de payer 3 millions de
dollars, et Yahoo! 7,5 millions, dont 4,5 millions de dollars serviront
à financer une campagne de trois ans contre les jeux d'argent sur
internet.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;L'Etat &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/am%C3%A9ricain&quot;&gt;américain&lt;/a&gt; a déjà condamné à 40 millions de
dollars d'amendes et arriérés d'impôt des opérateurs de jeux d'argent
en ligne, a précisé le département de la Justice.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;Les Etats-Unis
ont promulgué en octobre une &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/loi&quot;&gt;loi&lt;/a&gt; renforçant les sanctions contre les
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux%20d%27argent&quot;&gt;jeux d'argent&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/paris%20en%20ligne&quot;&gt;paris en ligne&lt;/a&gt;, qui étaient déjà &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/ill%C3%A9gaux&quot;&gt;illégaux&lt;/a&gt;. Elle permet
notamment de sanctionner les versements bancaires, pour lutter contre
les sites qui se trouvent à l'étranger, toujours très fréquentés par
les Américains.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;Condamnés cette année par l'Organisation mondiale
du &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/commerce&quot;&gt;commerce&lt;/a&gt; pour entrave aux entreprises étrangères, les Etats-Unis ont
accepté lundi de dédommager les Européens et offert en compensation
d'ouvrir davantage leur marché sur d'autres secteurs, comme la poste,
la recherche-développement et l'entreposage.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1.2em;&quot;&gt;Des millions
d'Américains continuent de jouer sur les quelque 2.000 sites de jeux se
trouvant hors des Etats-Unis, souvent dans des paradis fiscaux. Les
Américains sont les plus gros joueurs du monde: sur les 12 milliards de
dollars générés par les jeux en ligne, 80% proviennent de joueurs
américains, selon des analystes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/Jeux-video-en-ligne%3A-le-commerce-dobjets-virtuels-des-gains-bien-reels</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b1da88ff18125bf822380a4cab7ef764</guid>
    <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>argent</category><category>chiffre daffaires</category><category>commerce</category><category>dollars</category><category>en ligne</category><category>euros</category><category>gains</category><category>Games</category><category>jeu</category><category>jeux vidéo</category><category>Jeux vidéo</category><category>Microsoft</category><category>MMOG</category><category>PC</category><category>PlayStation</category><category>Second Life</category><category>site</category><category>Sony</category><category>vente</category><category>Vivendi</category><category>World of Warcraft</category><category>Xbox</category><category>économique</category>    
    <description>&lt;div id=&quot;zone_une&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/Jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Vendre de l'or
&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&quot;, un des plus célèbres &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;jeux vidéo&lt;/a&gt; en ligne, peut se révéler
lucratif : les sites spécialisés dans la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/vente&quot;&gt;vente&lt;/a&gt; de biens virtuels contre de
l'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/argent&quot;&gt;argent&lt;/a&gt; réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur
le créneau. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;article_liens&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;more&quot;&gt;Pour en savoir plus&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le site de
World of Warcraft&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Ce &quot;marché noir&quot; propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de
fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces &quot;univers
persistants&quot; (MMOG, &quot;massively multiplayer online role-playing game&quot;),
accessibles depuis n'importe quel &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/PC&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; et à n'importe quelle heure. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange
d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est
d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des
dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps
de jeu très réduit&quot;, explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse &quot;guilde&quot;
(association de joueurs) française &quot;Millenium&quot; de &quot;World of Warcraft&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets
virtuels&quot;, ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, &quot;une goutte
d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard&quot;, le studio américain à
l'origine du jeu. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année
à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de
commerce, au détriment des &quot;artisans&quot; du secteur, souligne Aurélien Pfeffer,
juriste de l'association JeuxOnLine. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/chiffre%20d%27affaires&quot;&gt;chiffre d'affaires&lt;/a&gt; de 880
millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;, mais il est très difficile de chiffrer cette économie
parallèle, nuancent les spécialistes. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;    &lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le marché officiel des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/MMOG&quot;&gt;MMOG&lt;/a&gt; est lui évalué à 1,5 milliard d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; à travers
les abonnements. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Chine et en Corée, de petites structures appelées les &quot;fermes&quot; paient même
des étudiants pour jouer de façon très répétitive, dans le seul et unique but de
collecter des ressources virtuelles. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de la plupart des éditeurs, Blizzard (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Vivendi&quot;&gt;Vivendi&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Games&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) affiche une
politique sévère vis-à-vis de ces pratiques : à ce jour, quelque 130.000 comptes
ont été bannis après enquête de &quot;maîtres du jeu&quot; dédiés à la traque des
tricheurs. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec moins de moyens, Ankama, l'éditeur du jeu de rôle Dofus, &quot;essaie de
combattre les arnaques&quot; liées aux transactions virtuelles, &quot;telles que les vols
de comptes ou l'utilisation de robots qui parasitent le jeu&quot;, indique Thomas
Bahon, directeur des produits, rappelant qu'un avatar peut être vendu &quot;près de
600 euros&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A défaut de pouvoir enrayer ce phénomène, d'autres éditeurs tentent de
s'approprier le marché : c'est le cas de Sony, qui a lancé son propre site de
vente aux enchères pour sécuriser les transactions entre abonnés de son jeu
EverQuest II, ou du coréen NCsoft. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ankama s'apprête aussi à lancer son &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/site&quot;&gt;site&lt;/a&gt; de vente d'objets &quot;pour
personnaliser son personnage&quot;, et non pour le rendre plus performant, &quot;ce qui
serait très mal perçu par les joueurs français&quot;, précise M. Bahon. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Second%20Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &quot;la vente licite de contenus tend à devenir un
modèle &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/%C3%A9conomique&quot;&gt;économique&lt;/a&gt; de plus en plus populaire, notamment avec l'émergence du jeu
en ligne sur consoles&quot;, analyse M. Pfeffer, citant la plateforme &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; Live de
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; proposera également en 2008 un monde virtuel en ligne, baptisé
&quot;Home&quot;, pour les possesseurs de la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt; 3. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
</channel>
</rss>