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  <title>Jeux en ligne Games online - Second Life</title>
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  <description>Le meilleur du jeux en ligne, jeu online pour s'amuser sur le web et gagner de l'argent ou des prix. Jeux d'argent casino poker, règles de jeux conseil astuces pour gagner! Le but du jeu est de participer mais au final on aime tous mieux gagner...  mais ne soyons pas mauvais perdant non plus il faut aussi apprendre à gérer la défaite ;)</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:23:48 +0200</pubDate>
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    <title>Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels</title>
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    <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>argent</category><category>chiffre daffaires</category><category>commerce</category><category>dollars</category><category>en ligne</category><category>euros</category><category>gains</category><category>Games</category><category>jeu</category><category>jeux vidéo</category><category>Jeux vidéo</category><category>Microsoft</category><category>MMOG</category><category>PC</category><category>PlayStation</category><category>Second Life</category><category>site</category><category>Sony</category><category>vente</category><category>Vivendi</category><category>World of Warcraft</category><category>Xbox</category><category>économique</category>    
    <description>&lt;div id=&quot;zone_une&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/Jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Vendre de l'or
&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&quot;, un des plus célèbres &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;jeux vidéo&lt;/a&gt; en ligne, peut se révéler
lucratif : les sites spécialisés dans la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/vente&quot;&gt;vente&lt;/a&gt; de biens virtuels contre de
l'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/argent&quot;&gt;argent&lt;/a&gt; réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur
le créneau. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;article_liens&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;more&quot;&gt;Pour en savoir plus&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le site de
World of Warcraft&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Ce &quot;marché noir&quot; propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de
fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces &quot;univers
persistants&quot; (MMOG, &quot;massively multiplayer online role-playing game&quot;),
accessibles depuis n'importe quel &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/PC&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; et à n'importe quelle heure. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange
d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est
d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des
dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps
de jeu très réduit&quot;, explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse &quot;guilde&quot;
(association de joueurs) française &quot;Millenium&quot; de &quot;World of Warcraft&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets
virtuels&quot;, ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, &quot;une goutte
d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard&quot;, le studio américain à
l'origine du jeu. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année
à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de
commerce, au détriment des &quot;artisans&quot; du secteur, souligne Aurélien Pfeffer,
juriste de l'association JeuxOnLine. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/chiffre%20d%27affaires&quot;&gt;chiffre d'affaires&lt;/a&gt; de 880
millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;, mais il est très difficile de chiffrer cette économie
parallèle, nuancent les spécialistes. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;    &lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le marché officiel des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/MMOG&quot;&gt;MMOG&lt;/a&gt; est lui évalué à 1,5 milliard d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; à travers
les abonnements. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Chine et en Corée, de petites structures appelées les &quot;fermes&quot; paient même
des étudiants pour jouer de façon très répétitive, dans le seul et unique but de
collecter des ressources virtuelles. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de la plupart des éditeurs, Blizzard (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Vivendi&quot;&gt;Vivendi&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Games&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) affiche une
politique sévère vis-à-vis de ces pratiques : à ce jour, quelque 130.000 comptes
ont été bannis après enquête de &quot;maîtres du jeu&quot; dédiés à la traque des
tricheurs. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec moins de moyens, Ankama, l'éditeur du jeu de rôle Dofus, &quot;essaie de
combattre les arnaques&quot; liées aux transactions virtuelles, &quot;telles que les vols
de comptes ou l'utilisation de robots qui parasitent le jeu&quot;, indique Thomas
Bahon, directeur des produits, rappelant qu'un avatar peut être vendu &quot;près de
600 euros&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A défaut de pouvoir enrayer ce phénomène, d'autres éditeurs tentent de
s'approprier le marché : c'est le cas de Sony, qui a lancé son propre site de
vente aux enchères pour sécuriser les transactions entre abonnés de son jeu
EverQuest II, ou du coréen NCsoft. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ankama s'apprête aussi à lancer son &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/site&quot;&gt;site&lt;/a&gt; de vente d'objets &quot;pour
personnaliser son personnage&quot;, et non pour le rendre plus performant, &quot;ce qui
serait très mal perçu par les joueurs français&quot;, précise M. Bahon. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Second%20Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &quot;la vente licite de contenus tend à devenir un
modèle &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/%C3%A9conomique&quot;&gt;économique&lt;/a&gt; de plus en plus populaire, notamment avec l'émergence du jeu
en ligne sur consoles&quot;, analyse M. Pfeffer, citant la plateforme &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; Live de
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; proposera également en 2008 un monde virtuel en ligne, baptisé
&quot;Home&quot;, pour les possesseurs de la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt; 3. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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