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  <title>Jeux en ligne Games online - Sony</title>
  <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/</link>
  <description>Le meilleur du jeux en ligne, jeu online pour s'amuser sur le web et gagner de l'argent ou des prix. Jeux d'argent casino poker, règles de jeux conseil astuces pour gagner! Le but du jeu est de participer mais au final on aime tous mieux gagner...  mais ne soyons pas mauvais perdant non plus il faut aussi apprendre à gérer la défaite ;)</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:23:48 +0200</pubDate>
  <copyright>pubwebmaster.com</copyright>
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    <title>Test jeu playstation 3: Army Of Two</title>
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    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 15:49:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Playstation Sony</category>
        <category>EA</category><category>game</category><category>jeu vidéo</category><category>Playstation</category><category>Playstation 3</category><category>Sony</category><category>test</category>    
    <description>&lt;p&gt;Army Of Two &lt;br /&gt;
Army Of Two &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Playstation&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt; 3 &lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Repoussé aux calendes grecques jusqu'à le faire passer pour un
vaporware, Army Of Two a su se faire attendre et susciter un réel
enthousiasme chez les joueurs. Le coup du soufflé qui se dégonfle vous
connaissez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développé par le studio montréalais d'Electronic Arts, Army Of Two
annonce la couleur dans son titre et mise tout sur un binôme : Rios et
Salem, deux personnages volontairement caricaturaux au possible. Ces
deux compères, lassés par l'organisation militaire finissent par
rejoindre une société privée employant des mercenaires. Surfant sur
l'actualité qui voit effectivement des groupes paramilitaires prendre
de l'importance sur le terrain, Army Of Two en tire le trait pour
imaginer que ces armées privées prennent le pas sur les armées d'Etat.
Machos, vulgaires et calqués sur des archétypes des personnages du
cinéma d'action de seconde zone, Rios et Salem sont là pour rappeler
qu'Army Of Two ne se prend pas au sérieux et ne compte pas bouleverser
votre vision du monde par son scénario. En témoignent les échanges que
l'on peut avoir à volonté avec son partenaire, jouer de la guitare avec
son flingue, se coller un bon gros coup de boule et j'en passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipier vous fait la courte-échelle, il ne reste qu'à passer la
tête pour nettoyer le coin.Tout ici mise donc sur la coopération, avec
un humain ou avec l'IA, à défaut. En solo, on pourra donc contrôler son
équipier à l'aide de la croix directionnelle de façon à lui ordonner de
rester en position, d'attirer l'attention ou de foncer droit devant. Le
principe de base du jeu se trouvera dans la jauge d'Aggro qui indique
quel personnage attire sur lui l'attention des ennemis par son
agressivité. En gros, celui qui passe son temps à tirer. La jauge
tournera alors vers son icône pendant que son corps s'illuminera de
rouge. Pendant ce temps, l'autre personnage deviendra virtuellement
invisible aux yeux des ennemis, libre de progresser vers une nouvelle
couverture ou, mieux, de contourner l'ennemi pour le prendre à revers.
En somme, il s'agit là de la traditionnelle progression &quot;flank&quot; des
jeux intégrant une vague approche tactique mais plongée dans un titre à
l'action survitaminée qui reste d'ailleurs sa principale qualité. On
citera également la possibilité d'échanger nos armes avec l'équipier ou
d'exécuter un tir synchrone sur une cible commune. Nous verrons
également qu'il existe une flopée d'actions coopératives plus ou moins
scriptées.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous remplissez la jauge d'aggro, vous passez en mode dévastationComme souvent, le principe est alléchant sur le papier, mais en pratique, c'est une toute autre affaire. En premier lieu, en solo, devoir compter sur un équipier contrôlé par l'intelligence artificielle est loin d'être la panacée. Si elle surprend parfois par quelques actions efficaces, elle est globalement incompétente. Trop souvent, l'équipier ne suit pas les ordres et reste planté sur place. Pire, il m'aura même fallu recharger un checkpoint pour cause d'allié bloqué dans le décor. Mais ces faiblesses deviennent flagrantes lors de certaines actions coopératives. Il est par exemple possible de porter un bouclier pendant que l'équipier, collant à nos basques, se charge de faire le ménage. En solo, vous abandonnerez vite la chose tant votre camarade se révélera incapable de viser juste, même à bout portant. Idem lors des séquences de sauts en parachute en tandem. Une idée pourtant excellente mais complètement ruinée par le comportement de l'IA. Pour ces raisons et pour d'autres, le mode solo d'Army Of Two s'avère au final plus frustrant qu'autre chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'à cela ne tienne, il reste la possibilité de faire cette campagne en coop, ce qui reste le véritable objectif du jeu. On pourra alors compter sur un allié fiable et se plonger dans un titre qui sait offrir une action dynamique et constante. On peut dire que de cette façon, le titre regagne une certaine dose d'intérêt. Las, ici, c'est le reste des défauts du soft qui va se charger de gâcher l'expérience et causer la grande question : qu'a fait &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/EA&quot;&gt;EA&lt;/a&gt; pendant les mois de délais qui ont précédé la sortie du jeu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans cette situation, l'IA se montre incapable de faire mouche sans d'inutiles efforts.Premier problème, le système d'Aggro est utilisé à tort et à travers et donne souvent lieu à des scènes passablement risibles. Il est fréquent de rencontrer un mini-boss plus résistant que les autres sur lequel vous pourrez toujours vider vos chargeurs sans qu'il s'en émeuve. Il faudra donc le contourner pour le descendre de quelques balles dans le dos. Idem lorsque vous croiserez une mitrailleuse fixe ou encore une troupe d'ennemis un peu plus nombreux que d'habitude, etc. Army Of Two est affreusement répétitif et méchamment peu inspiré. L'effet pervers qui se dégage de cette volonté d'avoir articulé le jeu autour de l'Aggro est que l'intégralité des niveaux se résume à une succession de barricades défendues par des vilains au QI limité. On peut apprécier dans leur comportement un usage intensif des couvertures ou leur aptitude à nous prendre à revers. L'ennui, c'est que pour ce faire, ils ne nous contournent pas, ils courent sous notre nez. Quant à l'Aggro en lui-même, il n'apporte finalement rien au principe du jeu en coop, n'étant finalement qu'une exagération d'un système de progression vieux comme le monde mais qui a le mérite de fonctionner. Pour autant, le joueur peu exigeant et amateur de shoots hyper bourrins trouvera son compte en misant sur la simple surenchère de tirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demandez à l'équipier d'attirer le feu ennemi pour progresser discrètement.Mais il y a plus frustrant encore, l'inutilité absolue de certaines actions coop. A commencer par le fameux &quot;dos-à-dos&quot; qui était la star des trailers du jeu. Au final, ces actions sont scriptées. Dans ce cas précis, on pourra trouver les zones qui lui sont dédiées en repérant les cercles au sol dans la vue GPS. Une fois à l'intérieur, vous aurez droit à une séquence de tir au pigeon en mode ralenti. Inutile, long et pas amusant pour deux sous. Le sentiment qui en ressort est que ce genre de séquence a été intégrée à coup de burin sans réelle réflexion. Il en va de même pour le tir synchrone qui n'a simplement aucun intérêt. Ce qui aurait pu être un must du jeu en coop devient donc un bain tiédasse, à peine sympathique et franchement pas mémorable, évoquant une sorte de Gears Of Wars qui manquerait de son facteur &quot;Waouh !&quot; On pourra toujours se consoler en faisant la course au fric engrangé par l'accomplissement des objectifs et dépensé dans une personnalisation très poussée et délirante des armes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les modèles des persos sont techniquement impressionnants.Reste toutefois le multi en ligne qui va permettre à Army Of Two de remonter un peu la pente. Dispatchés sur des cartes maps de bonne taille, 4 joueurs s'affrontent en équipe de deux pour remporter un maximum de cash, escorter des otages ou prendre et défendre des objectifs. Pas révolutionnaire, le mode online apporte une légère plus-value à un titre qui en manque cruellement. Car c'est un fait, si on peut voir dans Army Of Two suffisamment d'attrait pour le boucler une fois en coop, on aura bien du mal à revenir vers cette campagne sans originalité. Enfin, terminons par un petit mot sur la technique et l'esthétique, étrangement inconstantes. Pour le très bien, voire l'excellent, on citera les modèles de personnages aussi détaillés que bien animés ou encore les explosions spectaculaires. En revanche, on est surpris dans un jeu EA de voir des niveaux si peu inspirés, grisonnants et fades. De plus, le jeu est plombé par une gestion déconcertante des collisions qui a fatalement une influence déplaisante sur les impacts et la précision des tirs.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008760-army-of-two-test.htm&quot;&gt;Source: http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008760-army-of-two-test.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>La Xbox 360 à 199 euros</title>
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    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 15:46:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Xbox Microsoft</category>
        <category>achat</category><category>cadeaux</category><category>console</category><category>euros</category><category>Microsoft</category><category>Playstation 3</category><category>prix</category><category>Sony</category><category>Wii</category><category>Xbox</category><category>Xbox 360</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;
a convié ce matin quelques privilégiés pour une conférence de presse
dans ses locaux parisiens. Bien entendu, il n'était pas question de
dévoiler de nouveaux titres, mais plutôt d'évoquer la stratégie globale
à venir en 2008 sur &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; 360. Comme d'habitude, les rumeurs auront
coupé court au suspens : oui, Microsoft a confirmé une baisse de prix
imminente. « Nous entrons dans le second cycle de vie de la console,
plus tôt que prévu » a déclaré François Ruault, Directeur Division
Grand Public Microsoft France. Le discours d'apéritif fut identique à
celui entendu lors de la Game Developers Conference, à savoir une forte
croissance du jeu vidéo partout dans le monde. Pour sa part, le marché
de la Xbox 360 reste toujours aussi fleurissant. « Nous avons la
console des éditeurs et par conséquent celle des joueurs » a souligné
François Ruault. Et pour preuve, les chiffres générés par la Xbox 360
sont bien supérieurs à ceux des consoles concurrentes. Près de 60 % des
revenus réalisés par les éditeurs proviennent des jeux vendus sur Xbox
360. Le taux d'attachement à la console de Microsoft (selon différentes
études) est également au-dessus des deux autres supports, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Playstation%203&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../index.php/tag/Wii&quot;&gt;Wii&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a conscience que le marché européen est en retrait par
rapport à celui des Etats-Unis, la faute à une marque « Playstation »
encore trop présente dans l'esprit des consommateurs. Pour pallier ce
problème, la firme de Redmond compte se focaliser sur le territoire
européen afin de redonner de la vigueur à la marque Xbox et donc
investir un maximum en terme de marketing. Un élargissement du marché
qui passera aussi par des jeux plus casual comme Rock Band ou encore la
franchise Guitar Hero. Puisque l'on parle des logiciels, Microsoft
s'est naturellement arrêté sur l'événement interplanétaire Grand Theft
Auto IV. Une véritable vague dorée sur laquelle Microsoft compte surfer
au maximum. Sans rentrer dans les détails, la firme a déjà promis un
plan commercial spécifique atour du jeu de Rockstar. Outre le contenu
additionnel qui déboulera d'ici la fin de l'année 2008, le constructeur
prépare également des offres inédites. « Oui, il y aura des opérations
commerciales autour de GTA IV, mais je ne peux pas encore en parler,
notamment pour des raisons liées à nos concurrents » a déclaré, en
souriant, François Ruault. Peut-on déjà imaginer un bundle GTA IV dès
la fin du mois d'avril ?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;product-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux-video.fetesdezlio.com/Achat-Xbox-p1144589-Console-Xbox-360-version-Core-System.html&quot;&gt;Console Xbox 360 - version Core System&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;category-thumbnail&quot;&gt;
&lt;img style=&quot;border: 0 none ; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://images.zlio.com/product/medium/1144589.jpg&quot; alt=&quot;Console Xbox 360 - version Core System&quot; title=&quot;Console Xbox 360 - version Core System&quot; name=&quot;imgIn_1144589&quot; id=&quot;imgIn_1144589&quot; onclick=&quot;goProduct('Achat-Xbox-p1144589-Console-Xbox-360-version-Core-System.html');&quot; height=&quot;85&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;cnt-description-layout-text&quot;&gt;La nouvelle console Microsoft propulse le jeu vive dans l’ère de la haute définition...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV va s'imposer comme une arme redoutable pour les constructeurs &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; et Microsoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à la mort du HD-DVD, la question du Blu-ray est naturellement revenue sur le tapis. La Xbox 360 proposera-t-elle un lecteur Blu-Ray en option ? Non, « définitivement », a répondu Ruault. Le constructeur préfère axer sa stratégie sur la vidéo à la demande, avec un contenu de plus en plus dense proposé sur le marché Xbox Live. Le service en ligne de Microsoft compte d'ailleurs plus de 10 millions d'abonnés, avec un nouveau client Gold toutes les 15 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On en vient maintenant tout naturellement à la fameuse baisse de prix. Dès 14 mars, la Xbox 360 sera proposée à partir de 199 euros dans toutes les boutiques européennes. Elle deviendra ainsi la « console nouvelle génération » la moins onéreuse du marché. Rappelons que ce modèle d'entrée de gamme ne contient pas de disque dur, juste une carte mémoire et une manette. « Nous voulons offrir aux joueurs le meilleur de la haute-définition à un prix extrêmement réduit. » Malgré cette baisse de prix, Microsoft précise que cela n'influera pas sur la rentabilité de la filiale jeux vidéo. « La Xbox 360 est déjà bien installée aux Etats-Unis, nous visons désormais l'Europe en étant persuadé que le prix va jouer un rôle essentiel dans la bataille ». Et pour preuve, un graphique prouvant que le tarif est aujourd'hui le frein principal des consommateurs intéressés par une console en Europe. On précise donc que cette baisse de prix sera valable uniquement en Europe. D'ailleurs, les deux autres modèles Premium et Elite profiteront bien entendu de cet élan. Le pack Premium (avec un disque dur) sera proposé pour 269 euros, tandis que le modèle Elite (comportant toutes les options) sera commercialisé pour la somme de 369 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Microsoft n'a pas voulu préciser ses objectifs pour les prochains mois, la firme se dit confiante quant à la suite des opérations. Récemment, Sony Computer Entertainment a déclaré de manière certaine que la Playstation 3 passerait devant la Xbox 360 d'ici la fin du mois de juin en Europe. « Non, il ne passeront pas devant ! » a affirmé Ruault. Reste maintenant à observer le réel impact de cette annonce. En tout cas, le match semble relancé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus d'informations, la rédaction vous proposera dans les prochaines heures une entrevue vidéo avec Marc Toumelin, directeur marketing Xbox et jeux PC. &lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Le PlayStation Phone pour bientôt ?</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/Le-PlayStation-Phone-pour-bientot</link>
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    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 15:41:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Playstation Sony</category>
        <category>actualité</category><category>console</category><category>jeux</category><category>PlayStation</category><category>Playstation</category><category>rumeur</category><category>Sony</category><category>Sony Ericsson</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Brevet PlayStation PhoneLa &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/rumeur&quot;&gt;rumeur&lt;/a&gt; est loin d’être nouvelle, mais elle se précise toutefois de plus en plus. Et si le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Playstation&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt; Phone de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; Ericsson devenait une réalité ? C’est ce que l’on pourrait penser à la vue du brevet déposé dernièrement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un écran tactile évolutif&lt;br /&gt;Le brevet porte tout simplement sur un écran tactile qui affiche des boutons différents selon le sens dans lequel l’appareil est utilisé. À la verticale c’est un téléphone, à l’horizontale c’est une console de jeu avec croix directionnelle et boutons symboliques de la PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une évolution logique ?&lt;br /&gt;Même si &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony%20Ericsson&quot;&gt;Sony Ericsson&lt;/a&gt; s’est toujours défendu de sortir un téléphone PlayStation, la conception d’un tel produit serait toutefois logique. Après avoir repris la marque Cyber-shot et Bravia (seulement au Japon), le nippo-suédois profiterait une nouvelle fois de la notoriété de la console dans le monde du jeu vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un terminal entièrement tactile serait également dans l’air du temps face à un iPhone qui risque de gagner ses galons de plateforme de jeu depuis l’annonce la semaine dernière de la plateforme de développement logicielle et l’intérêt manifesté pour celle-ci par Sega et Gameloft.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/Jeux-video-en-ligne%3A-le-commerce-dobjets-virtuels-des-gains-bien-reels</link>
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    <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>argent</category><category>chiffre daffaires</category><category>commerce</category><category>dollars</category><category>en ligne</category><category>euros</category><category>gains</category><category>Games</category><category>jeu</category><category>jeux vidéo</category><category>Jeux vidéo</category><category>Microsoft</category><category>MMOG</category><category>PC</category><category>PlayStation</category><category>Second Life</category><category>site</category><category>Sony</category><category>vente</category><category>Vivendi</category><category>World of Warcraft</category><category>Xbox</category><category>économique</category>    
    <description>&lt;div id=&quot;zone_une&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/Jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Vendre de l'or
&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&quot;, un des plus célèbres &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;jeux vidéo&lt;/a&gt; en ligne, peut se révéler
lucratif : les sites spécialisés dans la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/vente&quot;&gt;vente&lt;/a&gt; de biens virtuels contre de
l'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/argent&quot;&gt;argent&lt;/a&gt; réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur
le créneau. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;article_liens&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;more&quot;&gt;Pour en savoir plus&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le site de
World of Warcraft&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Ce &quot;marché noir&quot; propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de
fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces &quot;univers
persistants&quot; (MMOG, &quot;massively multiplayer online role-playing game&quot;),
accessibles depuis n'importe quel &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/PC&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; et à n'importe quelle heure. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange
d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est
d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des
dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps
de jeu très réduit&quot;, explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse &quot;guilde&quot;
(association de joueurs) française &quot;Millenium&quot; de &quot;World of Warcraft&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets
virtuels&quot;, ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, &quot;une goutte
d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard&quot;, le studio américain à
l'origine du jeu. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année
à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de
commerce, au détriment des &quot;artisans&quot; du secteur, souligne Aurélien Pfeffer,
juriste de l'association JeuxOnLine. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/chiffre%20d%27affaires&quot;&gt;chiffre d'affaires&lt;/a&gt; de 880
millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;, mais il est très difficile de chiffrer cette économie
parallèle, nuancent les spécialistes. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;    &lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le marché officiel des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/MMOG&quot;&gt;MMOG&lt;/a&gt; est lui évalué à 1,5 milliard d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; à travers
les abonnements. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Chine et en Corée, de petites structures appelées les &quot;fermes&quot; paient même
des étudiants pour jouer de façon très répétitive, dans le seul et unique but de
collecter des ressources virtuelles. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de la plupart des éditeurs, Blizzard (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Vivendi&quot;&gt;Vivendi&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Games&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) affiche une
politique sévère vis-à-vis de ces pratiques : à ce jour, quelque 130.000 comptes
ont été bannis après enquête de &quot;maîtres du jeu&quot; dédiés à la traque des
tricheurs. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec moins de moyens, Ankama, l'éditeur du jeu de rôle Dofus, &quot;essaie de
combattre les arnaques&quot; liées aux transactions virtuelles, &quot;telles que les vols
de comptes ou l'utilisation de robots qui parasitent le jeu&quot;, indique Thomas
Bahon, directeur des produits, rappelant qu'un avatar peut être vendu &quot;près de
600 euros&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A défaut de pouvoir enrayer ce phénomène, d'autres éditeurs tentent de
s'approprier le marché : c'est le cas de Sony, qui a lancé son propre site de
vente aux enchères pour sécuriser les transactions entre abonnés de son jeu
EverQuest II, ou du coréen NCsoft. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ankama s'apprête aussi à lancer son &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/site&quot;&gt;site&lt;/a&gt; de vente d'objets &quot;pour
personnaliser son personnage&quot;, et non pour le rendre plus performant, &quot;ce qui
serait très mal perçu par les joueurs français&quot;, précise M. Bahon. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Second%20Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &quot;la vente licite de contenus tend à devenir un
modèle &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/%C3%A9conomique&quot;&gt;économique&lt;/a&gt; de plus en plus populaire, notamment avec l'émergence du jeu
en ligne sur consoles&quot;, analyse M. Pfeffer, citant la plateforme &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; Live de
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; proposera également en 2008 un monde virtuel en ligne, baptisé
&quot;Home&quot;, pour les possesseurs de la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt; 3. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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