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  <title>Jeux en ligne Games online - World of Warcraft</title>
  <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/</link>
  <description>Le meilleur du jeux en ligne, jeu online pour s'amuser sur le web et gagner de l'argent ou des prix. Jeux d'argent casino poker, règles de jeux conseil astuces pour gagner! Le but du jeu est de participer mais au final on aime tous mieux gagner...  mais ne soyons pas mauvais perdant non plus il faut aussi apprendre à gérer la défaite ;)</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:23:48 +0200</pubDate>
  <copyright>pubwebmaster.com</copyright>
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    <title>« World of Warcraft s’essoufflera un jour, mais ce n’est pas pour tout de suite »Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/World-of-Warcraft-sessoufflera-un-jour-mais-ce-nest-pas-pour-tout-de-suite-Erwan-Cario-a-repondu-aux-questions-des-internautes-sur-lactualite-des-jeux-video</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8a0d090279eab631d08bf868802048d1</guid>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 09:19:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Plateforme de jeux en ligne</category>
        <category>ds</category><category>jeux vidéo</category><category>pc</category><category>PS3</category><category>tchat</category><category>univers persistants</category><category>wii</category><category>World of Warcraft</category><category>world of warcraft</category><category>xbox 360</category>    
    <description>&lt;h3&gt;«&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; s’essoufflera un jour, mais ce n’est pas pour tout de
suite&amp;nbsp;»&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;chapo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur
l’actualité des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;jeux vidéo&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tag&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/../+-tchat-+.html&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;intelliTXT&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Xxspe&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; J’aurais aimé savoir ce que tu
penses de l’évolution actuelle des jeux sur DS... Moi qui y jouait encore
beaucoup voilà un an, je n’y joue désormais que très peu... Dois-je perdre
l’espoir de voir un &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Meteos 2&lt;/em&gt; en ligne&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; J’ai joué récemment à &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Zelda&lt;/em&gt;,
et à &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Advance Wars&lt;/em&gt;, du coup, j’ai un peu de mal à être
d’accord. Je passe beaucoup de temps avec ma DS. J’ai aussi essayé &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Puzzle Quest&lt;/em&gt;, qui a l’air pas mal. Et on peut toujours se
consoler avec un &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Mario Kart&lt;/em&gt; ou un &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Worms 2&lt;/em&gt;,
en cas de manque.&amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; A quand des jeux de
type &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;tower defense&lt;/em&gt; sur console&amp;nbsp;? Je verrais très bien un jeu
de ce style sur DS, par exemple &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;
C’est vrai. Il faut attendre que les développeurs de jeux classiques se rendent
compte que ça cartonne sur le net, et on en verra débarquer, je pense. On peut
prendre les paris, d’ailleurs, qu’on en verra débarquer plusieurs en même
temps&amp;nbsp;!&amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; D’ailleurs Protector, chez Kongregate, est fort bon.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Yep. Il m’a pris beaucoup beaucoup
de temps, celui-là. Pas encore terminé d’ailleurs, il me reste quelques &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;maps&lt;/em&gt; Hard à boucler.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;kildode&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Bonjour, quelles news sur
Wii&amp;nbsp;? &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;PES&lt;/em&gt; c’est pour bientôt&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Pro Evolution Soccer 2008&lt;/em&gt; devrait arriver en
mars, normalement. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Sinon, les
news, ça va être surtout le &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Wii Fitness&lt;/em&gt; au printemps.&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;span id=&quot;intelliTXT&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Ne pensez vous pas que le
très attendu &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Starcraft 2&lt;/em&gt; ne va miser surtout que sur l’aspect
online (a cause du boom jeux-Internet) et peu dans l’originalité de son scénario
ou de l’esprit qui avait fait le premier opus&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Le scénario de &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Starcraft&lt;/em&gt;&amp;nbsp;? Euh, je crois que
même dans le premier, ce n’était pas vraiment la pierre angulaire du jeu. Même
si on trouve une certaine mythologie chère à Blizzard. Après, pour le deuxième,
je pense qu’il va effectivement s’appuyer beaucoup sur le multijoueur. C’est
aussi la force du premier. Et leur but est aussi de déloger le premier &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Starcraft&lt;/em&gt; des compétitions de jeu. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Et puis ce style de jeu prend justement toute son
ampleur en réseau. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Yep. Même si,
généralement, j’abandonne le multijoueur des jeux Blizzard un mois après la
sortie des jeux à cause du niveau monstrueux des joueurs connectés. Mais je
tiens un mois, quand même&amp;nbsp;:) Ou presque. Enfin, quelques semaines.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Blizzard a vraiment une
longueur d’avance en matière de jeux online (business/ qualité)&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; La réponse est oui. Surtout dans la qualité,
d’ailleurs. Et dans le business, il ne sont pas vraiment mauvais non plus. Mais
ça ne concerne pas tous les genres online. Blizzard est spécialisé dans le
massivement multijoueur et les jeux de stratégie. Rien d’autre. Mais ce qu’ils
font ils le font vraiment très très bien. Un petit côté Rolls Royce du jeu
vidéo.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;World of
Warcraft&lt;/em&gt; ne risque-t’il pas tout de même de s’essouffler au fil du temps&amp;nbsp;?
Si oui dans combien de temps&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Il
va s’essouffler, évidemment. Un jour. Mais ce n’est pas pour tout de suite.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Et aussitôt après, ils sortiront une
nouvelle version. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;magazine-jeux.com&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Il
s’essouffle déjà un peu. Les quêtes annuelles reviennent... &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Ils s’essoufflent peut-être, mais le nombre de
joueurs continue d’augmenter. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;pandin&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Ultima Online&lt;/em&gt; est toujours joué, alors &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;World of
Warcraft&lt;/em&gt;, je n’ose imaginer. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;
Et plus je vois des captures ou des vidéos du concurrent annoncé, &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Warhammer Online&lt;/em&gt;, plus je me dit que &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;World of
Warcraft&lt;/em&gt; va durer. D’autant qu’une extension va arriver bientôt, en plus.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Mon beau-frère s’est désabonné de &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;WoW&lt;/em&gt;. Je donne six mois à Blizzard pour faire faillite. Un mois
après, les serveurs plantent. Sept mois, donc.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Pensez-vous qu’il y a encore
de la place pour des jeux &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;point &amp;amp; click&lt;/em&gt; dans le marché du
jeu vidéo (&lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Les Chevaliers de Baphomet&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Full
Throttle&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Discworld&lt;/em&gt;...)&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Hum. Non. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Je trouve
ça dommage, pourquoi&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Bon, je
suis peut-être un peu catégorique, sur ce coup. Le genre est vraiment
vieillissant. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Ils évoluent un peu vers des
jeux hybrides à la &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Zack &amp;amp; Wiki&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; On en trouve encore sur des modèles
différents, comme le jeu par épisode (&lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Sam &amp;amp; Max&lt;/em&gt;), ou dans
des jeux en Flash (les &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;escape games&lt;/em&gt;). &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Il y a pourtant une richesse sur le plan de
l’imagination, d’un univers crée et de la réflexion... &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; et je pense que la DS et la Wii sont des consoles qui
pourraient les remettre à la mode &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;
Ceci dit, il y a encore beaucoup de jeux de ce type qui sortent encore en ce
moment. C’est juste que je trouve le gameplay &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;point &amp;amp;
click&lt;/em&gt; inintéressant au possible. Généralement, ça sert juste pour plaquer un
scénario ultra-linéaire sur des énigmes à la con ou il faut cliquer n’importe où
un peu au hasard. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Non&amp;nbsp;! C’est juste ce que
des développeurs faignants en font&amp;nbsp;! &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Je sais, je sais, il y a des exceptions, mais quand même. Des
trucs comme &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Expérience 112&lt;/em&gt;, par exemple, c’est intéressant.
Mais c’est trop rare. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;pandin&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Un peu de respect
pour &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Monkey Island&lt;/em&gt; SVP&amp;nbsp;! &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; L’univers de Terry Prachett dans &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Discworld&lt;/em&gt; était quand même amusant, je ne voit plus beaucoup de
jeux aussi décalés &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; J’ai du respect
pour &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Monkey Island&lt;/em&gt; et les autres, vue l’époque à laquelle ils
sont sortis. Le malheur, c’est que le concept n’a pas évolué d’un poil depuis.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; C’est vrai. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; On a bien trop de &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Runaway&lt;/em&gt; au
scénario sans queue ni tête, mais le genre peut donner de belles choses.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;nevrozeman&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Avec les exclu pour PS3,
Wii ou Xbox 360, cela vaut-il encore le coup d’être gamer sur PC&amp;nbsp;? Surtout quand
on voit les configurations requises&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Je ne sais pas vraiment, vu que je ne considère pas qu’un gamer
soit lié à un support. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;pandin&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; J’ai jamais
trouvé que le jeu sur PC était «&amp;nbsp;rentable&amp;nbsp;» pour ma part... &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Le PC sert encore pour les titres sur Steam,
par exemple. Vous avez essayé de jouer à &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/em&gt; sur
PS3, vous&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;nevrozeman&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Je prends &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Assassin’s Creed&lt;/em&gt;&amp;nbsp;: ça sort avec 4 mois de décalage et il faut la
dernière GeForce pour espérer en profiter... &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan
Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; C’est vrai que le jeu PC est un peu en déclin, en ce moment.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Le truc bien avec un PC, c’est que sur le
même support, tu peux aussi lire tes mails, aller sur Internet, et même bosser
(un peu). &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;nevrozeman&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Ouais, mais ça tu peux le
faire sur un PC à 500 euros. Si tu veux jouer dans de bonnes conditions il faut
te racheter un carte graphique tous les ans&amp;nbsp;! &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;vnz&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Ca dépend&amp;nbsp;: joue à Protector :)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Avez vous joué a &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Mass Effect&lt;/em&gt;&amp;nbsp;? Si oui qu’en avez vous pensé&amp;nbsp;? &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Yep. J’ai bien aimé. Mais j’avoue que je ne
suis pas allé très loin, la période où est sorti le jeu ayant été assez remplie.
&lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;RedSean&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Il est dommage que ce genre de jeu
très soigné soit souvent court. &lt;br /&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Erwan Cario&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt; Je
ne crois pas que &lt;em class=&quot;spip&quot;&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; soit si court que ça. Pour peu
qu’on se balade et qu’on fasse un peu les quêtes annexes.&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>VASSAL, modules et jeux online gratuits.</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/03/10/VASSAL-modules-et-jeux-online-gratuits</link>
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    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 09:09:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Jeux en ligne</category>
        <category>créateur</category><category>jeu</category><category>jouer en ligne</category><category>joueur</category><category>logiciel</category><category>règles</category><category>World of Warcraft</category>    
    <description>    &lt;p&gt;VASSAL, modules et jeux online gratuits.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Présentation du &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/logiciel&quot;&gt;logiciel&lt;/a&gt; Vassal&lt;br /&gt;Rodney Kinney est le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/cr%C3%A9ateur&quot;&gt;créateur&lt;/a&gt; de Vassal. C’est un logiciel qui va vous permettre de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jouer%20en%20ligne&quot;&gt;jouer en ligne&lt;/a&gt;. On utilisera plus facilement le terme d’interface puisqu’il vous faudra charger un module correspondant à un &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Entendons-nous bien sur le jeu en ligne : dans notre cas, il n’est pas question d’intelligence artificielle ou de mmorpg (style « &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; ») ; l’interface va simplement correspondre au jeu de société comme s’il était sur la table de votre salon. Ainsi, à tout moment, vous êtes en mesure de piocher des cartes, de déplacer les pions alors que ce n’est pas votre tour. La question est de savoir, lorsque vous jouez sur votre table, si vous prenez 6 cartes dans votre main au lieu de 3, si vous déplacez les pions n’importe comment et n’importe où ?! Si votre réponse est non, c’est que vous êtes en mesure de jouer sous Vassal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le module chargé et les joueurs en ligne, chacun votre tour, vous allez effectuer les actions autorisées par la règle. Une bonne connaissance des règles est indispensable puisque ce sera à vous de défausser les cartes, de les piocher… Fort heureusement, une fenêtre de dialogue est présente non seulement pour les échanges entre joueurs, mais elle indique également automatiquement votre action et celle de vos adversaires: « joueur 1 pioche une carte », « joueur 2 déplace le pion Chevalier ». De ce fait, si vraiment vous n’avez pas confiance en vos adversaires, ou plus généralement si l’un de vos adversaire ne connaît pas très bien les règles,&amp;nbsp; vous pourrez suivre ses actions et lui indiquer ses erreurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concrètement, les pièces du jeu vont se déplacer toutes seules et les cartes se retourner lorsque vos adversaires joueront. Dans les jeux qui nécessitent une main de cartes ou une réserve de points personnelle, une fenêtre particulière vous sera attribuée. Aucun adversaire n’y aura accès, que cela soit pour voir ce qu’il y a dedans ou pour y placer des cartes. Parfois, des fenêtres seront visibles par tous, mais seulement tel ou tel &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/joueur&quot;&gt;joueur&lt;/a&gt; y aura accès. Les possibilités sont multiples, à l’instar des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/r%C3%A8gles&quot;&gt;règles&lt;/a&gt; des jeux. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Gamegoods jeux online</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2008/02/29/Gamegoods-jeux-online</link>
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    <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 16:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Plateforme de jeux en ligne</category>
        <category>achat</category><category>argent</category><category>game</category><category>jeux en ligne</category><category>joueur</category><category>online</category><category>site</category><category>World of Warcraft</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bcbg12.carrefourinternet.com/fr/images/catalogue/gamegoods120x60.gif&quot; alt=&quot;Gamegoods FR&quot; width=&quot;114&quot; /&gt;&lt;!--&lt;/a&gt;--&gt;
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      </item>
    
  <item>
    <title>Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/Jeux-video-en-ligne%3A-le-commerce-dobjets-virtuels-des-gains-bien-reels</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b1da88ff18125bf822380a4cab7ef764</guid>
    <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>argent</category><category>chiffre daffaires</category><category>commerce</category><category>dollars</category><category>en ligne</category><category>euros</category><category>gains</category><category>Games</category><category>jeu</category><category>jeux vidéo</category><category>Jeux vidéo</category><category>Microsoft</category><category>MMOG</category><category>PC</category><category>PlayStation</category><category>Second Life</category><category>site</category><category>Sony</category><category>vente</category><category>Vivendi</category><category>World of Warcraft</category><category>Xbox</category><category>économique</category>    
    <description>&lt;div id=&quot;zone_une&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/Jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Vendre de l'or
&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&quot;, un des plus célèbres &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeux%20vid%C3%A9o&quot;&gt;jeux vidéo&lt;/a&gt; en ligne, peut se révéler
lucratif : les sites spécialisés dans la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/vente&quot;&gt;vente&lt;/a&gt; de biens virtuels contre de
l'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/argent&quot;&gt;argent&lt;/a&gt; réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur
le créneau. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;article_liens&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;more&quot;&gt;Pour en savoir plus&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le site de
World of Warcraft&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Ce &quot;marché noir&quot; propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de
fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces &quot;univers
persistants&quot; (MMOG, &quot;massively multiplayer online role-playing game&quot;),
accessibles depuis n'importe quel &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/PC&quot;&gt;PC&lt;/a&gt; et à n'importe quelle heure. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange
d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est
d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des
dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps
de jeu très réduit&quot;, explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse &quot;guilde&quot;
(association de joueurs) française &quot;Millenium&quot; de &quot;World of Warcraft&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets
virtuels&quot;, ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, &quot;une goutte
d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard&quot;, le studio américain à
l'origine du jeu. &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année
à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de
commerce, au détriment des &quot;artisans&quot; du secteur, souligne Aurélien Pfeffer,
juriste de l'association JeuxOnLine. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/chiffre%20d%27affaires&quot;&gt;chiffre d'affaires&lt;/a&gt; de 880
millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/17/../index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;, mais il est très difficile de chiffrer cette économie
parallèle, nuancent les spécialistes. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;    &lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le marché officiel des &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/MMOG&quot;&gt;MMOG&lt;/a&gt; est lui évalué à 1,5 milliard d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; à travers
les abonnements. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Chine et en Corée, de petites structures appelées les &quot;fermes&quot; paient même
des étudiants pour jouer de façon très répétitive, dans le seul et unique but de
collecter des ressources virtuelles. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de la plupart des éditeurs, Blizzard (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Vivendi&quot;&gt;Vivendi&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Games&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) affiche une
politique sévère vis-à-vis de ces pratiques : à ce jour, quelque 130.000 comptes
ont été bannis après enquête de &quot;maîtres du jeu&quot; dédiés à la traque des
tricheurs. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec moins de moyens, Ankama, l'éditeur du jeu de rôle Dofus, &quot;essaie de
combattre les arnaques&quot; liées aux transactions virtuelles, &quot;telles que les vols
de comptes ou l'utilisation de robots qui parasitent le jeu&quot;, indique Thomas
Bahon, directeur des produits, rappelant qu'un avatar peut être vendu &quot;près de
600 euros&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A défaut de pouvoir enrayer ce phénomène, d'autres éditeurs tentent de
s'approprier le marché : c'est le cas de Sony, qui a lancé son propre site de
vente aux enchères pour sécuriser les transactions entre abonnés de son jeu
EverQuest II, ou du coréen NCsoft. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ankama s'apprête aussi à lancer son &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/site&quot;&gt;site&lt;/a&gt; de vente d'objets &quot;pour
personnaliser son personnage&quot;, et non pour le rendre plus performant, &quot;ce qui
serait très mal perçu par les joueurs français&quot;, précise M. Bahon. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'image de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Second%20Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &quot;la vente licite de contenus tend à devenir un
modèle &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/%C3%A9conomique&quot;&gt;économique&lt;/a&gt; de plus en plus populaire, notamment avec l'émergence du jeu
en ligne sur consoles&quot;, analyse M. Pfeffer, citant la plateforme &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Xbox&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt; Live de
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Sony&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; proposera également en 2008 un monde virtuel en ligne, baptisé
&quot;Home&quot;, pour les possesseurs de la &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/PlayStation&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt; 3. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>Jeux vidéo: le rachat d'Activision par Vivendi redistribue les cartes</title>
    <link>http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/Jeux-video%3A-le-rachat-dActivision-par-Vivendi-redistribue-les-cartes</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:491e295d2e3a8e49aa530f778b4a6248</guid>
    <pubDate>Mon, 03 Dec 2007 22:34:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Jeux Online Jeu en ligne</dc:creator>
        <category>Actualité du jeu online</category>
        <category>Activision</category><category>Call of duty</category><category>cartes</category><category>chiffre daffaires</category><category>cinéma</category><category>consoles</category><category>dollars</category><category>Electronic Arts</category><category>euros</category><category>films</category><category>Games</category><category>internet</category><category>James Bond</category><category>jeu</category><category>jeu en ligne</category><category>Jeux</category><category>Jeux vidéo</category><category>joueurs</category><category>mobile</category><category>populaire</category><category>Shrek</category><category>Spiderman</category><category>série</category><category>tir</category><category>Tony Hawk</category><category>Transformers</category><category>téléphone</category><category>Ubisoft</category><category>vidéo</category><category>Vivendi</category><category>World of Warcraft</category><category>X-Men</category>    
    <description>&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Jeux&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; Le rapprochement
entre Vivendi Games et le groupe américain Activision, annoncé dimanche, va
donner naissance au premier éditeur mondial de jeux vidéo devant &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Electronic%20Arts&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;
et relance les spéculations sur une consolidation du secteur, avec le français
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Ubisoft&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; en ligne de mire. &lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;!-- 1ERE_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Baptisée Activision Blizzard, la nouvelle entité pèsera 3,8 milliards de
dollars de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/chiffre%20d%27affaires&quot;&gt;chiffre d'affaires&lt;/a&gt;. Elle chipe ainsi la première place à l'américain
Electronic Arts (EA) au chiffre d'affaires d'environ 3,5 milliards de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/dollars&quot;&gt;dollars&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- 2EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;Cette opération va permettre à Vivendi de combler son retard dans les jeux
sur consoles où Activision, troisième éditeur mondial, possède une solide
expertise avec des licences reconnues comme le jeu musical &quot;Guitar Hero&quot;, le &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/jeu&quot;&gt;jeu&lt;/a&gt;
de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/tir&quot;&gt;tir&lt;/a&gt; &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Call%20of%20duty&quot;&gt;Call of duty&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Tony%20Hawk&quot;&gt;Tony Hawk&lt;/a&gt;&quot; du nom du célèbre skater, ou encore une série
de titres tirés de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/films&quot;&gt;films&lt;/a&gt; à grand succès (&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Spiderman&quot;&gt;Spiderman&lt;/a&gt;, &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/James%20Bond&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Shrek&quot;&gt;Shrek&lt;/a&gt;&quot;,
&quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/X-Men&quot;&gt;X-Men&lt;/a&gt;&quot;, &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Transformers&quot;&gt;Transformers&lt;/a&gt;&quot;). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le groupe de médias français se repositionne ainsi sur le segment porteur des
consoles &quot;qui draine plus de 50% du chiffre d'affaires de l'industrie&quot;, selon
Laurent Michaud, analyste à l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms
en Europe). &lt;/p&gt;
&lt;!-- 3EME_PARTIE --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Vivendi&quot;&gt;Vivendi&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/Games&quot;&gt;Games&lt;/a&gt; tire jusqu'à présent la majorité de ses revenus de son très
&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/populaire&quot;&gt;populaire&lt;/a&gt; jeu de rôle &quot;&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/World%20of%20Warcraft&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&quot;, qui lui a permis d'opérer un
redressement spectaculaire. Développé par le studio Blizzard, ce &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/jeu%20en%20ligne&quot;&gt;jeu en ligne&lt;/a&gt; a
conquis 9,3 millions de &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/post/2007/12/03/../index.php/tag/joueurs&quot;&gt;joueurs&lt;/a&gt; depuis son lancement en 2004. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;    &lt;div class=&quot;petit&quot; id=&quot;zone_article_txt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La création d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/Activision&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt; Blizzard, &quot;une opération sans équivalent dans
l'industrie des jeux vidéo&quot;, peu habituée à des opérations de cette ampleur,
&quot;est un signe fort de consolidation&quot;, souligne M. Michaud. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un marché très concurrentiel, la recherche d'une taille critique devient
un enjeu crucial alors que les investissements ne cessent de croître, pour
atteindre plusieurs dizaines de millions d'&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/euros&quot;&gt;euros&lt;/a&gt; par jeu. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Pour rentabiliser les investissements, il faut être implanté sur un maximum
de continents, être présent toute l'année sur les rayons et sur toutes les
plates-formes (PC, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/t%C3%A9l%C3%A9phone&quot;&gt;téléphone&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/mobile&quot;&gt;mobile&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/consoles&quot;&gt;consoles&lt;/a&gt; portables, consoles de salon...)&quot;,
poursuit M. Michaud. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les spéculations sur un éventuel rachat d'Ubisoft par Electronic Arts, qui
détient 15% du capital du français et 25% des droits de vote, sont ainsi
relancées, même si le géant américain a récemment fait de grosses acquisitions.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En décembre 2004, Electronic Arts était entré par surprise au capital
d'Ubisoft, provoquant de nombreuses interrogations sur une tentative de prise de
contrôle, mais s'était ensuite heurté à l'hostilité de son président Yves
Guillemot, désireux de garder son indépendance. Une stratégie gagnante
jusqu'ici, puisqu'Ubisoft a affiché une croissance de 50% au premier semestre.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les américains THQ et Take-Two Interactive, qui figurent dans le peloton de
tête des éditeurs, apparaissent aussi comme des cibles possibles. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'éditeur britannique SCI Entertainment, à l'origine de la célèbre &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/s%C3%A9rie&quot;&gt;série&lt;/a&gt; Lara
Croft, qui cherche un repreneur, pourrait également faire l'objet d'une
bataille. L'américain Time Warner, déjà actionnaire de SCI à hauteur de 10%,
serait intéressé, signe de l'intérêt croissant des groupes de médias pour les
acteurs du jeu vidéo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Les synergies entre les jeux vidéo et les autres médias (&lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/cin%C3%A9ma&quot;&gt;cinéma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://jeux.pubwebmaster.com/index.php/tag/internet&quot;&gt;internet&lt;/a&gt;,
films d'animation...) vont aller en grandissant&quot;, prédit M. Michaud. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pleine expansion, le marché des jeux vidéo, &quot;qui génère des revenus
colossaux à Noël&quot;, devrait représenter cette année 33,7 milliards d'euros de
chiffres d'affaires selon l'Idate, devant le cinéma et la musique. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
</channel>
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