Vous voilà embarqué dans le fabuleux archipel de ZepiratesLand. Pas de panique, ce tutorial est là pour vous expliquer les rudiments du jeu.

Tout au long de votre aventure, votre but sera de faire augmenter votre expérience (appelée xp) afin de débloquer de nouvelles options.
Par la suite vous pourrez intĂ©grer ou crĂ©er votre propre Ă©quipage et partir au grand large avec votre terrible bateau de pirate pour mener Ă  bien diffĂ©rentes quĂȘtes toutes plus palpitantes les unes que les autres.
Bien plus tard, vous pourrez rejoindre une alliance (appelée ligue) de plusieurs équipages et affronter de nouveaux défis.
Seuls les meilleurs pirates, Ă©quipages et ligues feront partie de leur hall de gloire respectif, alors embarquez vite, et partez Ă  l’assaut des mers de ZepiratesLand !!
Bien débuter
Dans un premier temps, le jeune pirate que vous ĂȘtes aura besoin d’augmenter son xp, afin de ne pas paraĂźtre trop minable.

Pour ce faire, il vous faudra cliquer sur l’icĂŽne de la longue vue pour vous battre avec les autres pirates en ligne. Le rĂ©capitulatif de vos attaques se situe au coin des cogneurs.
Vous pouvez amĂ©liorer vos attaques en vous Ă©quipant chez l’armurier du village. Il vous vendra des armes qui vous donneront droit Ă  diffĂ©rents bonus, (lisez bien les caractĂ©ristiques de chaque arme). N’oubliez pas de l’affĂ»ter, une arme se dĂ©truit, arrivĂ©e Ă  0 points de structure ! Vous trouverez l’affĂ»teur Ă  droite de l’armurier, dans le village.
Attention cependant, les combats sont de vrais duels, dans lesquels vous pouvez tout Ă  fait mourir. Pensez donc Ă  surveiller vos points de vie dans la barre d’état (ci-dessous) et Ă  prendre si nĂ©cessaire les potions disponibles Ă  la chapelle.



Pour vous faire un peu d’argent pensez Ă  vendre vos poissons rĂ©cemment pĂȘchĂ©s, explorer la carte aux trĂ©sors
 Pour plus de prĂ©cisions, pensez Ă  consulter la FAQ.
Parcourez Ă©galement la carte aux monstres afin de pouvoir gagner plus d’xp, plus votre pirate sera fort, plus vous aurez de mouvements et il vous sera plus facile de les battre ! ;)

La grande aventure commence...
Lorsque vous passerez la barre fatidique des 5000 xp, de nouvelles choses apparaĂźtront :
- Vous pourrez choisir une formation mensuelle pour votre pirate, vous donnant des avantages en fonction de son niveau de perfectionnement.

- Vous pourrez crĂ©er ou faire partie d’un Ă©quipage.
Vous pourrez aussi assister au déroulement des combats en mer si l'équipage possÚde un bateau et qu'au minimum deux personnes de votre équipage ont 15000 xp.
- A 10 000 xp, vous acquerrez un perroquet, disponible sur la page d’accueil de votre pirate. Votre choix fait, vous pourrez lui donner un petit nom. Hormis les caractĂ©ristiques particuliĂšres du perroquet, vous pourrez combattre avec ce dernier contre les autres volatiles connectĂ©s Ă  ce moment.
Vous devrez le nourrir réguliÚrement, afin qu'il vous aide encore. Il ne lÚvera également pas le petit doigt lorsque la météo ne sera pas au rendez-vous.

- A 15 000 xp, vous bĂ©nĂ©ficierez de 18 mouvements sur la carte aux trĂ©sors (si vous intĂ©grez un Ă©quipage avec bateau) et de 150 points de vie au lieu des 100 que vous aviez avant et aurez enfin le privilĂšge de partir en mer vous battre contre les autres navires, Ă  condition d’ĂȘtre au moins 2 pirates de plus de 15 000 xp et de possĂ©der un bateau.

- A 20 000 xp, c'est la baie bleue qui s'ouvre à vous. Obtenez la carte détaillée et trouvez ses cartes bonus moyennant quelques gemmes.

- A 50 000 xp et 100 victoires en mer, un lien apparaßtra dans votre équipage: "rentrer dans votre refuge" vous accÚderez alors à votre Quartier Général.
Chaque joueur ayant au minimum 50 000 xp aura son petit coin perso avec toutes ses trouvailles.
L'Ăźle du refuge sera Ă©galement disponible. Ne vous gĂȘnez pas pour la dĂ©pouiller de ses merveilles, mais gare aux autres Ă©quipages qui rĂŽdent... Des combats Ă©piques vous attendent ;)

- A 75 000 xp et 20 victoires sur le refuge, votre équipage pourra rejoindre une ligue de pirates.
Partez ensuite Ă  la recherche des joyaux sacrĂ©s, gardĂ©s par KasstĂȘt le pirate, et Ă©liminez les autres ligues en lice.

- Finalement, lorsque vous remplirez les conditions nécessaires, il vous faudra chercher et abattre les Dieux des Mers de ZepiratesLand, ainsi que le terrible Démon.
Une fois ceci réalisé, votre équipage sera respecté de tous et devra faire de son mieux pour garder sa position de leader aux différents classements.

Tout en détail (si vous cherchez quelque chose de précis)

La longue vue :
Celle-ci vous permettra d'interagir avec les autres pirates connectĂ©s en mĂȘme temps que vous.
Vous trouverez donc sur cette nouvelle page toutes ces fonctionnalités :
- La tĂȘte de mort :
Plusieurs types de tĂȘtes de mort existent, chacune en rapport avec les combats que vous pourrez rĂ©aliser.
Une tĂȘte de mort blanche signifie que vous pouvez attaquer un pirate, en cliquant dessus, vous serez redirigĂ© vers la page des combat.
Il est possible de relancer des combats dans la limite de votre maximum de combats autorisés (300 au départ).
Une tĂȘte de mort noire signifie que le pirate en question ne dĂ©sire pas recevoir d'attaques, vous ne pourrez donc pas l'attaquer.
Une tĂȘte de mort rouge signifie que ce pirate a dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ© tous ses combats pour la journĂ©e, il vous est donc Ă©galement impossible de l'attaquer.
Il existe Ă©galement des tĂȘtes de mort avec le symbole - ou +. Cela signifie que vous n'avez pas le niveau nĂ©cessaire pour l'affronter.

- Le dé : Le dé vous permettra d'envoyer un jeux "Pile ou Face" à la personne choisie, pour voir sa réponse et le résultat de celui ci il vous faudra aller voir sur la page principal de votre pirate.
Là vous verrez si vous avez gagné ou perdu les 2 Drakos mis en jeu.

- L'enveloppe : Elle vous permettra d'envoyez un message privé à celui ci et ainsi de discuter avec.


Le coin des cogneurs :
Cette page regroupe tout ce qui concerne vos combats.
Vous pouvez voir deux colonnes : sur la gauche, les attaques que l'on vous a lancées, et sur la droite, celles que vous avez lancées.
Pour répondre aux attaques que l'on vous a lancé, il vous suffira de cliquer sur l'éclair situé au dessus de cette colonne.
Vous pouvez également accepter de riposter attaque aprÚs attaque, en cliquant sur les épées situées en face de chacun d'elles.
On retrouve le mĂȘme principe pour annuler en masse ou au cas par cas, mais avec l'icĂŽne de la croix rouge.
Une fois un combat terminé, vous pourrez voir deux scores : le vÎtre et celui de votre adversaire.
Le score du gagnant est indiqué en couleur et votre score en gras.
Si vous gagnez, vous verrez donc un score en couleur et en gras, comme ceci.
Le score que vous faites dépend de plusieurs paramÚtres : votre arme, vos objets spéciaux (bagues ou autres) et de votre état (empoisonné ou non).
Chaque combat abßme votre arme et chaque défaite vous fait perdre de la vie.
Pensez donc constamment à vérifier dans votre barre d'état votre vie et votre niveau d'arme et à acheter les potions nécessaires à la chapelle ou à aller voir l'affuteur.


Le village :
Si vous avez un peu de Drakos et que vous désirez faire des emplettes, venez faire un tour au village !!
Vous y trouverez :
- la chapelle : c’est ici que sont rĂ©pertoriĂ©es toutes les potions, dont les potions de soin.
- l’armurier : c'est ici que vous pourrez acheter votre arme et vous amĂ©liorer au combat. Toutes les armes sont classĂ©es par niveau de combat.
- le marché : divers objets sont proposés, à vous de choisir...
- le port : ici on trouve des équipements pour les équipages possédant un bateau
- le bijoutier : il peut vous racheter vos gemmes trouvées sur la carte au trésor ou vous confectionner les fameuses bagues magiques.
- l’affĂ»teur vous rĂ©pare vos armes abĂźmĂ©es et peut Ă©galement vous racheter votre arme. Plus votre arme est usĂ©e, moins il vous la reprendra chĂšre.
- Le grand tournoi :
Ce tournoi est ouvert Ă  tous et vous permet de remporter encore plus d'expĂ©rience. Il y a 3 jours d’inscriptions et celui-ci dure environ 9 jours.
Il faudra débourser 20 Drakos pour participer à celui-ci.
Si par malheur, il n’y a pas assez de joueurs pour un tournoi alors ces joueurs se verront rembourser leur 20 Drakos.
- la salle de jeux, oĂč vous pouvez dĂ©penser vos gemmes 24h/24. Les gemmes pour chaque jeu changent tous les jours. Vous pouvez aussi jouer au loto, le tirage se fait tous les dimanches. Sont Ă©galement disponibles les jeux du gobelet (avec deux types de paiement) et bien d'autres choses.





Les cartes :
La carte aux trésors
Vous disposez de 10 mouvements par jour, vous pouvez donc cliquer 10 fois sur la carte, ou vous voulez.
A chaque essai, soit vous trouvez un trĂ©sor et une fenĂȘtre apparaĂźt, dans le cas contraire, vous revenez sur la carte aux trĂ©sors et seule une croix jaune apparaĂźt.
Si vous trouvez un trĂ©sor, l'objet est immĂ©diatement placĂ© dans votre coffre, cependant, si votre coffre est plein, le coup n'est pas comptabilisĂ©, vous devrez donc faire un peu de place et revenir chercher votre bien au mĂȘme endroit.
Le nombre de mouvements que vous pouvez faire sur la carte variera au cours du jeu :
- dÚs lors que vous aurez un équipage avec un bateau et + de 15 000 xp, vous passerez de 10 à 18 mouvements
- si vous choisissez le perroquet explorateur (disponible Ă  10 000 xp) vous aurez 2 mouvements de +
Le maximum de mouvements sur la carte aux trésors sera de 20.

La carte aux monstres
Cette carte vous permet de vous battre contre d'effroyables crĂ©atures et ainsi gagner un peu d’xp.
Le fonctionnement est identique Ă  la carte aux trĂ©sors : vous pouvez cliquer n’importe oĂč, afin de trouver un monstre et le combattre.
Plus votre niveau de combat est élevé, plus vous aurez de mouvements sur la carte aux monstres.
Lorsque vous tombez sur un monstre, un écran apparaßt avec vous à gauche, le monstre à droite.
En bas se situent vos attaques. En laissant votre souris dessus, vous pouvez voir tous les détails.
Juste au-dessus se situent deux barres, votre force (niveau de combat en fait, il influe directement sur votre nombre de points de vie et votre puissance d'attaque) et vos points de vie.
CES POINTS DE VIE N'ONT RIEN A VOIR AVEC VOS VRAIS POINTS DE VIE DANS LE JEU.
ILS NE SONT VALABLES QUE POUR LE COMBAT EN COURS.
Lorsque vous gagnez le combat, un écran apparaßt vous montrant l'XP acquise et les éventuels objets que vous avez trouvés.
En cas de défaite, RIEN n'est perdu de votre cÎté.

Les formations :
DĂšs 5 000 xp, vous pourrez choisir une formation.
Celle-ci vous permettra d'obtenir des facilités dans le jeu, comme affuter son arme gratuitement, ou vous soigner à l'oeil un certain nombre de fois.
Il faut savoir qu'il existe SIX formations.
Pour chacune, vous aurez CINQ niveau de compétence, en fonction de votre expérience.
Plus vous serez expérimenté, plus les avantages seront importants.
Attention cependant, une fois une formation choisie, vous ne pourrez en changer que le 1er du mois qui suit, via le lien "changer de formation" sur votre page de pirate.

Les perroquets :
Comme nous l'avons vu plus haut, Ă  10 000 XP il vous sera possible de choisir un perroquet (via votre page de pirate).
Quatre volatiles vous seront proposés, chacun vous apportant son aide à sa façon:
Affûtage gratuit, vol de gemmes + Drakos, soin offert etc...
Un perroquet doit ĂȘtre nourri si vous ne voulez pas qu'il s'affaiblisse et ne meure.
Si vous ne le nourrissez pas suffisamment, ne comptez pas sur lui pour vous aider, de mĂȘme si la mĂ©tĂ©o n'est pas Ă  son goĂ»t...
L'intĂ©rĂȘt des perroquets est Ă©galement de pouvoir gagner de l'XP.
Les combats de perroquets (10 par jour) peuvent ĂȘtre un gain consĂ©quent d'XP au quotidien, pour peu que vous lanciez les bonnes attaques...

Votre équipage :
A partir de 5 000 xp, vous pourrez soit créer votre propre équipage, soit en intégrer un.
Le capitaine pourra Ă  tout moment vous envoyer un message dans lequel une proposition vous sera faite.
Vous disposez Ă©galement d'un forum "recrutement" (lien "Forum"), sorte de tableau Ă  petites annonces pour ĂȘtre recrutĂ© ou recruter.
En cliquant sur l'icÎne en bas à gauche représentant votre équipage, vous aurez accÚs à TROIS onglets : Général, Bateau et Vos aventures.
Le premier affiche les actions possibles, un bilan de vos victoires/défaites ainsi que la totalité de vos équipiers (ceux en vert sont en vacances).
Le second (Bateau) vous indique les capacitĂ©s de votre bateau ainsi que son Ă©quipement (les Ă©quipement SPÉCIAUX tels que la coque blindĂ©e ne sont visibles qu'en combat).
Le dernier (Vos aventures) est le plus important, et vous dĂ©taille les diffĂ©rentes quĂȘtes qu'il vous reste Ă  dĂ©bloquer.
Nous verrons chacune d'elle plus loin.
Vous pourrez partir en mer dĂšs lors que vous possĂ©derez un bateau et ĂȘtes au moins 2 pirates de + de 15 000 xp. Cela vous ouvrira la voie Ă  de nouvelles aventures.
A 5 000 xp vous pourrez seulement assister au déroulement des combats en mer si l'équipage à un bateau et qu'au minimum deux personnes de votre équipage ont au moins 15000 xp.

Vous aurez plusieurs choix :
Création d'une équipe : Vous choisirez un logo et un nom pour votre équipage.
Une fois ceci effectuĂ©, voilĂ  votre Ă©quipe créée et vous en ĂȘtes le capitaine.
Il vous sera donc proposé de recruter des pirates (15 maximum), de changer le logo et de discuter avec votre équipage, par le biais d'un chat interne.
Une fois capitaine de votre Ă©quipe, les autres pirates voient en face de votre nom une Ă©toile, ce qui signifie que vous ĂȘtes le capitaine actuel.
Par contre, en tant que capitaine, vous voyez une étoile en face de chacun de vos pirates.

Le capitaine peut décider d'acheter un bateau si il a passé les 15 000 XP. Par la suite, toutes les 20 victoires il aura la possibilité de passer au bateau supérieur, en ne payant que la différence de prix entre l'ancien et le nouveau.

Le bateau vous permet de vous battre en mer contre d’autres Ă©quipages (Uniquement si vous ĂȘtes deux pirates de plus de 15 000 xp).
Une nouvelle carte sera présente (lien : partir en mer) dans l'écran de l'équipage. Le but est de posséder le plus de territoires et de faire le plus de victoires en cliquant sur les endroits libres ou en combattant les points rouges, qui sont en fait d'autres équipes.
Les points oranges, quant à eux, représentent des équipes déjà occupées ou sans mouvements restant.
Les points jaunes représentent les équipages, dont au moins un pirate est connecté actuellement.

En partant en mer, vous voyez au tout dĂ©but une carte vide. Il vous faut cliquer sur un point au hasard, c'est la que sera positionnĂ© votre bateau (matĂ©rialisĂ© par un point blanc et rouge). Vous pouvez tout Ă  fait Ă©changer vos coordonnĂ©es avec d’autres Ă©quipes, cela facilite les combats.

Par la suite, Ă  chaque fois que vous cliquerez sur la carte, vous tomberez soit sur un bateau, soit sur votre propre territoire, soit sur un territoire vierge..
Chaque jour, un certain nombre de territoires sont retirés de la carte, au hasard.
Si vous tombez sur un bateau adverse un Ă©cran est alors disponible, chaque membre des Ă©quipes prĂȘtes Ă  combattre peut dĂ©cider de participer au combat en cliquant sur participer.
Chaque membre d'un équipage peut également inscrire tous les pirates de son équipe pour le combat en mer.
Lorsque 2 pirates au moins sont prĂȘts ils peuvent cliquer sur Equipe prĂȘte.
A ce moment du jeu, l'équipe attaquante peut encore annuler le combat.

Une fois tout le monde prĂȘt Ă  se taper Ă  coup de boulet, le combat commence.
La structure de chaque bateau est représentée par cette icÎne, ainsi que les équipement spéciaux qu'elle a pu installer.

Vous jouez donc au tour par tour, avec à chaque fois la possibilité d'effectuer plusieurs actions, certaines dépendant directement de ce que votre équipe a décidé d'acheter au marché pour son bateau (bombes explosives, trousse de réparation ou autres).

LA PREMIERE ATTAQUE EST ALEATOIRE, AFIN DE REPRESENTER LE MANQUE DE PRECISION DU BATEAU ATTAQUANT FACE A UN ENNEMI QU'IL NE CONNAIT PAS ENCORE (cela a également pour but de ne pas défavoriser à chaque coup ceux qui se font attaquer et qui perdent donc un tour).

Vous pouvez également décider de chercher à piller une partie du trésor adverse pendant le combat, mais les sous récoltés ne seront attribués que si vous GAGNEZ le combat.

Toutes les attaques sont disponibles via ce menu :

Quand une des Ă©quipes a achevĂ© l'autre, la carte des combats en mer est remplacĂ©e par celle du territoire, et vous pourrez voir le rapport de la bataille en cliquant sur le lien DETAILS. On y explique les gains occasionnĂ©s par le combat (sous gagnĂ©s ( en fonction de la variĂ©tĂ© et du nombre d'attaques utilisĂ©es, tous les dĂ©tails de calculs sont prĂ©sents sur la FAQ ), expĂ©rience ( de 50 Ă  120 si vous ĂȘtes 10 ou moins, et de 80 Ă  120 au delĂ )).

Il est important de savoir également que chaque équipe dispose de 6 minutes pour jouer son tour, sinon, son adversaire reprend le tour. Au bout de 4 absences, l'équipe perd pour absence répétée.
De mĂȘme, si une demande de combat est lancĂ©e mais qu'au bout d'un jour le combat n'a toujours pas commencĂ©, le combat sera annulĂ©. (si une des 2 Ă©quipes est prĂȘte aprĂšs ce jour de rĂ©pit, l'Ă©quipe NON PRETE perdra une victoire).

Les victoires en mer sont importantes car elles vous permettront de débloquer de nouvelles aventures.

Vos aventures :
Vous devrez faire le maximum pour dĂ©bloquer toutes ces quĂȘtes, notamment en remportant des victoires en mer, sur le refuge, avec votre ligue etc...
1 - la Baie Bleue : il vous faudra vaincre le perfide Matiax dans son domaine et ĂȘtre plus rapide que lui pour remporter de fabuleuses Cartes Bonus aux effets divers.
Attention cependant, la carte menant Ă  la Baie Bleue n'est pas gratuite...

2 - votre Refuge : une nouvelle étape pour votre équipage.
Vous aurez à parcourir de long en large la carte du refuge, établirez votre campements, ramasserez d'étonnants trésors et accÚderez aux combats de refuge.
Vous trouverez les explications sur l'accueil du refuge.

3 - la Ligue : aprĂšs un certain nombre de victoires sur lĂźle du Refuge, il vous faudra constituer une ligue, rassemblement de TROIS Ă©quipages, prĂȘts Ă  tout pour gagner.
La carte de l'ßle Maudite vous ouvrira ses portes. A vous de lui dérober ses Joyaux Sacrés en récupérant un maximum d'indices avant les autres.
Des combats fantastiques vous attendent si vous tombez nez Ă  nez avec une ligue adverse...
Une fois les joyaux rĂ©coltĂ©s, vous pourrez les Ă©changer contre des Objets de quĂȘte, qui vous seront bien utiles par la suite.

4 - les Dieux des Mers : pour entrer dans le hall de gloire des équipages, il faudra prouver votre bravoure en affrontant les terrifiants Dieux des Mers.
Pour les battre, une seule solution : acheter les équipements adéquats au port...

5 - le Combats Final contre le Démon : Puissance légendaire des Océans, le Démon Marin a semble-t-il toujours vécu.
Osez l'affronter et le vaincre, et le nom de votre ligue restera gravée dans l'histoire à jamais...