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jeudi, mars 13 2008

La concentration se poursuit dans les jeux vidéo

L'éditeur de logiciels de jeux vidéo Electronic Arts (EA) a lancé jeudi une OPA de 26 dollars par action sur Take-Two Interactive, valorsiant cette société 1,9 milliard d'euros. Take-Two, qui a déjà rejeté une offre de EA, édite le jeu Grand Theft Auto (GTA),

lundi, mars 10 2008

EA dévoile un accord avec IAHGames pour l’exploitation régionale du jeu FIFA Online

EA dévoile un accord avec IAHGames pour l’exploitation régionale du jeu FIFA Online
Le titre de football à grand succès sera lancé dans 10 pays d’Asie-Pacifique

SINGAPOUR--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), la plus grande société de logiciels de loisirs interactifs au monde, et IAHGames, un prestataire clé de logiciels et de services de loisirs en ligne en Asie du Sud-est, basé à Singapour, ont annoncé aujourd'hui leur accord conjoint portant sur le lancement et l’exploitation de EA SPORTS™FIFA Online 2 en Asie-Pacifique. La sortie du jeu est prévue pour le troisième trimestre 2008 à Singapour, en Thaïlande et au Vietnam ; sept autres pays d'Asie-Pacifique suivront. L’annonce a été faite aujourd'hui lors d’une conférence de presse aux médias pan asiatiques, au nouveau siège asiatique d’EA à Singapour.

Cet accord promet de répéter le remarquable succès d’EA SPORTS FIFA Online en Corée et de consolider la position d’EA en tant qu’acteur pan asiatique clé dans le secteur des jeux, à l’heure où la société poursuit son avancée dans l’arène des jeux en ligne. EA a annoncé précédemment des partenariats en ligne avec d’autres opérateurs asiatiques de premier plan tels que Neowiz en Corée du Sud, GigaMedia à Taïwan, et The9 en Chine.

EA SPORTS FIFA Online 2 est la toute dernière version en ligne de FIFA, la franchise de jeux de football à grand succès. La version initiale EA SPORTS FIFA ONLINE a attiré le nombre record de plus de 5 millions d’utilisateurs et est devenue le jeu sportif en session intermédiaire No.1 de Corée. EA SPORTS FIFA ONLINE 2 va offrir une expérience de jeu innovante et transparente grâce à sa jouabilité authentique, sa personnalisation complète, et son mode gestionnaire révolutionnaire. Le jeu va refléter la sophistication et la finesse requises des joueurs en mode réel sur le terrain ; les joueurs en ligne vont tenter leurs chances, perfectionner leurs talents, et apporter la gloire à leurs équipes favorites.

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vendredi, février 29 2008

EA Store Francen achat de jeu sport

EA Store France

EA Store France

Electronic Arts est l'un des principaux leaders de l'industrie du jeu vidéo. Notre ambition est de proposer sous plusieurs marques toute une gamme de produits de divertissement. EA Store, c'est un moyen rapide, fiable et sécurisé permettant d'acheter et de télécharger directement des jeux EA sur PC. Nos derniers titres sortis sur PC (dont nos franchises phares FIFA, Les Sims, Need for Speed ou encore Battlefield) sont d'ores et déjà disponibles. Au travers de notre programme d'affiliation, nous vous proposons d'accéder à nos nouveautés PC. L'offre sera bientôt étendue à tout notre catalogue PC. Parmi les titres EA déjà disponibles vous trouverez de grands HITS dont: Crysis (le titre de l'année sur PC). Hellgate London Need For Speed Pro Street The Sims 2 Deluxe Battlefield 2142 Medal Of Honor : Airborne FIFA 08 LFP Manager 08 SimCity Societies Et de nombreux autres titres EA, disponibles en téléchargement. ATTENTION: Certain produits donnent moins de pourcentage

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mardi, janvier 8 2008

Electronic Arts finalise l'acquisition de Bioware et Pandemic Studios

L'éditeur américain de jeux vidéos Electronic Arts (EA) a annoncé lundi avoir finalisé le rachat de Bioware et de Pandemic Studios, annoncé en octobre.


L'opération représente une valeur de 810 millions de dollars, soit la plus grosse acquisition jamais réalisée par EA. Elle est destinée à renforcer les positions du groupe dans les jeux de rôle, d'aventure et d'action.

Electronic Arts a acquis ces deux studios d'animation auprès de VG Holdings.

A la Bourse de New York, l'action EA cédait 0,02% à 54,50 dollars après cette annonce, lors des échanges électroniques avant l'ouverture de la bourse.

La dernière grosse acquisition d'EA remonte à 2005, avec la société dédiée aux jeux pour téléphonie mobile Jamdat, pour 680 millions.

Selon Electronic Arts, Bioware et Pandemic Studios, deux sociétés "très réputées", ont créé "les jeux vidéos ayant la meilleure qualité de cette industrie". EA va mettre la main avec ces studios sur un portefeuille de 10 jeux en cours de développement, de type jeux en ligne à plusieurs joueurs, jeux de rôle et jeux de combat.

Pandemic développe deux jeux très attendus par la communauté des joueurs, Mass Effect, développé pour le géant informatique Microsoft, et Mercenaries 2.

Ces studios emploient à eux deux 800 personnes sur quatre sites à Los Angeles, Austin (Etats-Unis), Edmonton (Canada) et Brisbane (Australie).

lundi, décembre 3 2007

Jeux vidéo: le rachat d'Activision par Vivendi redistribue les cartes


Le rapprochement entre Vivendi Games et le groupe américain Activision, annoncé dimanche, va donner naissance au premier éditeur mondial de jeux vidéo devant Electronic Arts et relance les spéculations sur une consolidation du secteur, avec le français Ubisoft en ligne de mire.


Baptisée Activision Blizzard, la nouvelle entité pèsera 3,8 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Elle chipe ainsi la première place à l'américain Electronic Arts (EA) au chiffre d'affaires d'environ 3,5 milliards de dollars.

Cette opération va permettre à Vivendi de combler son retard dans les jeux sur consoles où Activision, troisième éditeur mondial, possède une solide expertise avec des licences reconnues comme le jeu musical "Guitar Hero", le jeu de tir "Call of duty", "Tony Hawk" du nom du célèbre skater, ou encore une série de titres tirés de films à grand succès ("Spiderman, "James Bond", "Shrek", "X-Men", "Transformers").

Le groupe de médias français se repositionne ainsi sur le segment porteur des consoles "qui draine plus de 50% du chiffre d'affaires de l'industrie", selon Laurent Michaud, analyste à l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe).

Vivendi Games tire jusqu'à présent la majorité de ses revenus de son très populaire jeu de rôle "World of Warcraft", qui lui a permis d'opérer un redressement spectaculaire. Développé par le studio Blizzard, ce jeu en ligne a conquis 9,3 millions de joueurs depuis son lancement en 2004.

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