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lundi, mars 10 2008

La Xbox 360 à 199 euros

Microsoft a convié ce matin quelques privilégiés pour une conférence de presse dans ses locaux parisiens. Bien entendu, il n'était pas question de dévoiler de nouveaux titres, mais plutôt d'évoquer la stratégie globale à venir en 2008 sur Xbox 360. Comme d'habitude, les rumeurs auront coupé court au suspens : oui, Microsoft a confirmé une baisse de prix imminente. « Nous entrons dans le second cycle de vie de la console, plus tôt que prévu » a déclaré François Ruault, Directeur Division Grand Public Microsoft France. Le discours d'apéritif fut identique à celui entendu lors de la Game Developers Conference, à savoir une forte croissance du jeu vidéo partout dans le monde. Pour sa part, le marché de la Xbox 360 reste toujours aussi fleurissant. « Nous avons la console des éditeurs et par conséquent celle des joueurs » a souligné François Ruault. Et pour preuve, les chiffres générés par la Xbox 360 sont bien supérieurs à ceux des consoles concurrentes. Près de 60 % des revenus réalisés par les éditeurs proviennent des jeux vendus sur Xbox 360. Le taux d'attachement à la console de Microsoft (selon différentes études) est également au-dessus des deux autres supports, Playstation 3 et Wii.

Microsoft a conscience que le marché européen est en retrait par rapport à celui des Etats-Unis, la faute à une marque « Playstation » encore trop présente dans l'esprit des consommateurs. Pour pallier ce problème, la firme de Redmond compte se focaliser sur le territoire européen afin de redonner de la vigueur à la marque Xbox et donc investir un maximum en terme de marketing. Un élargissement du marché qui passera aussi par des jeux plus casual comme Rock Band ou encore la franchise Guitar Hero. Puisque l'on parle des logiciels, Microsoft s'est naturellement arrêté sur l'événement interplanétaire Grand Theft Auto IV. Une véritable vague dorée sur laquelle Microsoft compte surfer au maximum. Sans rentrer dans les détails, la firme a déjà promis un plan commercial spécifique atour du jeu de Rockstar. Outre le contenu additionnel qui déboulera d'ici la fin de l'année 2008, le constructeur prépare également des offres inédites. « Oui, il y aura des opérations commerciales autour de GTA IV, mais je ne peux pas encore en parler, notamment pour des raisons liées à nos concurrents » a déclaré, en souriant, François Ruault. Peut-on déjà imaginer un bundle GTA IV dès la fin du mois d'avril ?

Console Xbox 360 - version Core System
La nouvelle console Microsoft propulse le jeu vive dans l’ère de la haute définition...

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La Xbox 360 moins chère que la Wii et la Playstation 3


La Wii n’est plus la console de nouvelle génération la moins chère sur le marché. Très agressif, Microsoft a annoncé lundi une importante baisse de prix sur la Xbox 360 Arcade. Son entrée de gamme passe de 279 à 199 euros, soit 50 euros de moins que sa rivale de chez Nintendo. Plus complète, avec son disque dur de 20 Go, son câble HDMI et son micro/casque, la Xbox 360 « Premium Value Pack » passe elle de 349 euros à 299 euros. Soit 100 euros de moins que la PlayStation 3 de base.

mardi, janvier 8 2008

Electronic Arts finalise l'acquisition de Bioware et Pandemic Studios

L'éditeur américain de jeux vidéos Electronic Arts (EA) a annoncé lundi avoir finalisé le rachat de Bioware et de Pandemic Studios, annoncé en octobre.


L'opération représente une valeur de 810 millions de dollars, soit la plus grosse acquisition jamais réalisée par EA. Elle est destinée à renforcer les positions du groupe dans les jeux de rôle, d'aventure et d'action.

Electronic Arts a acquis ces deux studios d'animation auprès de VG Holdings.

A la Bourse de New York, l'action EA cédait 0,02% à 54,50 dollars après cette annonce, lors des échanges électroniques avant l'ouverture de la bourse.

La dernière grosse acquisition d'EA remonte à 2005, avec la société dédiée aux jeux pour téléphonie mobile Jamdat, pour 680 millions.

Selon Electronic Arts, Bioware et Pandemic Studios, deux sociétés "très réputées", ont créé "les jeux vidéos ayant la meilleure qualité de cette industrie". EA va mettre la main avec ces studios sur un portefeuille de 10 jeux en cours de développement, de type jeux en ligne à plusieurs joueurs, jeux de rôle et jeux de combat.

Pandemic développe deux jeux très attendus par la communauté des joueurs, Mass Effect, développé pour le géant informatique Microsoft, et Mercenaries 2.

Ces studios emploient à eux deux 800 personnes sur quatre sites à Los Angeles, Austin (Etats-Unis), Edmonton (Canada) et Brisbane (Australie).

jeudi, janvier 3 2008

Forte amende pour Microsoft, Google, Yahoo pour promotion de jeux d'argent en ligne


NEW YORK (AFP) — Les groupes Microsoft, Google et Yahoo! devront verser des amendes d'un total de 31,5 millions de dollars pour avoir diffusé entre 1997 et 2007 des publicités pour les jeux d'argent en ligne, illégaux aux Etats-Unis, a annoncé mercredi le ministère de la Justice.

Le plus lourdement condamné, Microsoft, devra verser 21 millions de dollars, dont 4,5 millions à l'Etat et 7,5 millions à un Centre contre l'exploitation des enfants. Il devra aussi consacrer 9 millions de dollars pour mener une campagne d'information pendant trois ans, notamment auprès des jeunes, pour leur rappeler que les casinos en ligne sont illégaux.

Google a lui accepté de payer 3 millions de dollars, et Yahoo! 7,5 millions, dont 4,5 millions de dollars serviront à financer une campagne de trois ans contre les jeux d'argent sur internet.

L'Etat américain a déjà condamné à 40 millions de dollars d'amendes et arriérés d'impôt des opérateurs de jeux d'argent en ligne, a précisé le département de la Justice.

Les Etats-Unis ont promulgué en octobre une loi renforçant les sanctions contre les jeux d'argent et paris en ligne, qui étaient déjà illégaux. Elle permet notamment de sanctionner les versements bancaires, pour lutter contre les sites qui se trouvent à l'étranger, toujours très fréquentés par les Américains.

Condamnés cette année par l'Organisation mondiale du commerce pour entrave aux entreprises étrangères, les Etats-Unis ont accepté lundi de dédommager les Européens et offert en compensation d'ouvrir davantage leur marché sur d'autres secteurs, comme la poste, la recherche-développement et l'entreposage.

Des millions d'Américains continuent de jouer sur les quelque 2.000 sites de jeux se trouvant hors des Etats-Unis, souvent dans des paradis fiscaux. Les Américains sont les plus gros joueurs du monde: sur les 12 milliards de dollars générés par les jeux en ligne, 80% proviennent de joueurs américains, selon des analystes.

lundi, décembre 17 2007

Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels


Vendre de l'or "World of Warcraft", un des plus célèbres jeux vidéo en ligne, peut se révéler lucratif : les sites spécialisés dans la vente de biens virtuels contre de l'argent réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur le créneau.

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Ce "marché noir" propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces "univers persistants" (MMOG, "massively multiplayer online role-playing game"), accessibles depuis n'importe quel PC et à n'importe quelle heure.

Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le jeu.

"La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps de jeu très réduit", explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse "guilde" (association de joueurs) française "Millenium" de "World of Warcraft".

"Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets virtuels", ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, "une goutte d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard", le studio américain à l'origine du jeu.

Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de commerce, au détriment des "artisans" du secteur, souligne Aurélien Pfeffer, juriste de l'association JeuxOnLine.

Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un chiffre d'affaires de 880 millions de dollars, mais il est très difficile de chiffrer cette économie parallèle, nuancent les spécialistes.

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