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lundi, mars 10 2008

Le PlayStation Phone pour bientôt ?

   
Brevet PlayStation PhoneLa rumeur est loin d’être nouvelle, mais elle se précise toutefois de plus en plus. Et si le Playstation Phone de Sony Ericsson devenait une réalité ? C’est ce que l’on pourrait penser à la vue du brevet déposé dernièrement.

Un écran tactile évolutif
Le brevet porte tout simplement sur un écran tactile qui affiche des boutons différents selon le sens dans lequel l’appareil est utilisé. À la verticale c’est un téléphone, à l’horizontale c’est une console de jeu avec croix directionnelle et boutons symboliques de la PlayStation.

Une évolution logique ?
Même si Sony Ericsson s’est toujours défendu de sortir un téléphone PlayStation, la conception d’un tel produit serait toutefois logique. Après avoir repris la marque Cyber-shot et Bravia (seulement au Japon), le nippo-suédois profiterait une nouvelle fois de la notoriété de la console dans le monde du jeu vidéo.

Un terminal entièrement tactile serait également dans l’air du temps face à un iPhone qui risque de gagner ses galons de plateforme de jeu depuis l’annonce la semaine dernière de la plateforme de développement logicielle et l’intérêt manifesté pour celle-ci par Sega et Gameloft.

lundi, décembre 17 2007

Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels


Vendre de l'or "World of Warcraft", un des plus célèbres jeux vidéo en ligne, peut se révéler lucratif : les sites spécialisés dans la vente de biens virtuels contre de l'argent réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur le créneau.

Pour en savoir plus

Ce "marché noir" propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces "univers persistants" (MMOG, "massively multiplayer online role-playing game"), accessibles depuis n'importe quel PC et à n'importe quelle heure.

Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le jeu.

"La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps de jeu très réduit", explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse "guilde" (association de joueurs) française "Millenium" de "World of Warcraft".

"Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets virtuels", ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, "une goutte d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard", le studio américain à l'origine du jeu.

Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de commerce, au détriment des "artisans" du secteur, souligne Aurélien Pfeffer, juriste de l'association JeuxOnLine.

Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un chiffre d'affaires de 880 millions de dollars, mais il est très difficile de chiffrer cette économie parallèle, nuancent les spécialistes.

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