Army Of Two
Army Of Two Playstation 3
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Repoussé aux calendes grecques jusqu'à le faire passer pour un
vaporware, Army Of Two a su se faire attendre et susciter un réel
enthousiasme chez les joueurs. Le coup du soufflé qui se dégonfle vous
connaissez ?
Développé par le studio montréalais d'Electronic Arts, Army Of Two
annonce la couleur dans son titre et mise tout sur un binĂ´me : Rios et
Salem, deux personnages volontairement caricaturaux au possible. Ces
deux compères, lassés par l'organisation militaire finissent par
rejoindre une société privée employant des mercenaires. Surfant sur
l'actualité qui voit effectivement des groupes paramilitaires prendre
de l'importance sur le terrain, Army Of Two en tire le trait pour
imaginer que ces armées privées prennent le pas sur les armées d'Etat.
Machos, vulgaires et calqués sur des archétypes des personnages du
cinéma d'action de seconde zone, Rios et Salem sont là pour rappeler
qu'Army Of Two ne se prend pas au sérieux et ne compte pas bouleverser
votre vision du monde par son scénario. En témoignent les échanges que
l'on peut avoir à volonté avec son partenaire, jouer de la guitare avec
son flingue, se coller un bon gros coup de boule et j'en passe.
Votre équipier vous fait la courte-échelle, il ne reste qu'à passer la
tête pour nettoyer le coin.Tout ici mise donc sur la coopération, avec
un humain ou avec l'IA, à défaut. En solo, on pourra donc contrôler son
équipier à l'aide de la croix directionnelle de façon à lui ordonner de
rester en position, d'attirer l'attention ou de foncer droit devant. Le
principe de base du jeu se trouvera dans la jauge d'Aggro qui indique
quel personnage attire sur lui l'attention des ennemis par son
agressivité. En gros, celui qui passe son temps à tirer. La jauge
tournera alors vers son icĂ´ne pendant que son corps s'illuminera de
rouge. Pendant ce temps, l'autre personnage deviendra virtuellement
invisible aux yeux des ennemis, libre de progresser vers une nouvelle
couverture ou, mieux, de contourner l'ennemi pour le prendre Ă revers.
En somme, il s'agit lĂ de la traditionnelle progression "flank" des
jeux intĂ©grant une vague approche tactique mais plongĂ©e dans un titre Ă
l'action survitaminée qui reste d'ailleurs sa principale qualité. On
citera également la possibilité d'échanger nos armes avec l'équipier ou
d'exécuter un tir synchrone sur une cible commune. Nous verrons
également qu'il existe une flopée d'actions coopératives plus ou moins
scriptées.
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