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lundi, mars 10 2008

Test jeu playstation 3: Army Of Two

Army Of Two
Army Of Two Playstation 3
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Repoussé aux calendes grecques jusqu'à le faire passer pour un vaporware, Army Of Two a su se faire attendre et susciter un réel enthousiasme chez les joueurs. Le coup du soufflé qui se dégonfle vous connaissez ?

Développé par le studio montréalais d'Electronic Arts, Army Of Two annonce la couleur dans son titre et mise tout sur un binôme : Rios et Salem, deux personnages volontairement caricaturaux au possible. Ces deux compères, lassés par l'organisation militaire finissent par rejoindre une société privée employant des mercenaires. Surfant sur l'actualité qui voit effectivement des groupes paramilitaires prendre de l'importance sur le terrain, Army Of Two en tire le trait pour imaginer que ces armées privées prennent le pas sur les armées d'Etat. Machos, vulgaires et calqués sur des archétypes des personnages du cinéma d'action de seconde zone, Rios et Salem sont là pour rappeler qu'Army Of Two ne se prend pas au sérieux et ne compte pas bouleverser votre vision du monde par son scénario. En témoignent les échanges que l'on peut avoir à volonté avec son partenaire, jouer de la guitare avec son flingue, se coller un bon gros coup de boule et j'en passe.

Votre équipier vous fait la courte-échelle, il ne reste qu'à passer la tête pour nettoyer le coin.Tout ici mise donc sur la coopération, avec un humain ou avec l'IA, à défaut. En solo, on pourra donc contrôler son équipier à l'aide de la croix directionnelle de façon à lui ordonner de rester en position, d'attirer l'attention ou de foncer droit devant. Le principe de base du jeu se trouvera dans la jauge d'Aggro qui indique quel personnage attire sur lui l'attention des ennemis par son agressivité. En gros, celui qui passe son temps à tirer. La jauge tournera alors vers son icône pendant que son corps s'illuminera de rouge. Pendant ce temps, l'autre personnage deviendra virtuellement invisible aux yeux des ennemis, libre de progresser vers une nouvelle couverture ou, mieux, de contourner l'ennemi pour le prendre à revers. En somme, il s'agit là de la traditionnelle progression "flank" des jeux intégrant une vague approche tactique mais plongée dans un titre à l'action survitaminée qui reste d'ailleurs sa principale qualité. On citera également la possibilité d'échanger nos armes avec l'équipier ou d'exécuter un tir synchrone sur une cible commune. Nous verrons également qu'il existe une flopée d'actions coopératives plus ou moins scriptées.

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Communication avec Playstation 3 et Nokia N95 8GB

Communication avec Playstation 3 et Nokia N95 8GB


Les propriétaires de console Playstation 3 savent surement que leur machine peut servir de hub média pour afficher, télécharger et gérer ses fichiers multimédias à distance, mais ils ne savent sans doute pas que c'est aussi la première console certifiée DNLA.

Digital Living Network Alliance est une nouvelle norme d'interopérabilité entre équipements multimédia. Vous pouvez ainsi partager du contenu entre un ordinateur, une chaine Hi-Fi, un téléviseur, un appareil photo, une imprimante, ... Elle regroupe des industriels de l'informatique, de l'électronique et de la mobilité. DNLA s'appuie sur des standard existants comme Ethernet et Wi-Fi pour le transport réseau, uPnP pour la gestion des équipements et les formats jpeg, lpcm et mpeg2. (plus d'infos sur http://www.dnla.org)

Il se trouve que le Nokia N95 8GB est aussi le premier téléphone mobile à recevoir cette certification. L'auteur du site Nokia Guide a écrit un petit tutorial intéressant (en anglais) pour aider à la configuration et à l'utilisation.

 

Le PlayStation Phone pour bientĂ´t ?

   
Brevet PlayStation PhoneLa rumeur est loin d’être nouvelle, mais elle se précise toutefois de plus en plus. Et si le Playstation Phone de Sony Ericsson devenait une réalité ? C’est ce que l’on pourrait penser à la vue du brevet déposé dernièrement.

Un écran tactile évolutif
Le brevet porte tout simplement sur un écran tactile qui affiche des boutons différents selon le sens dans lequel l’appareil est utilisé. À la verticale c’est un téléphone, à l’horizontale c’est une console de jeu avec croix directionnelle et boutons symboliques de la PlayStation.

Une évolution logique ?
Même si Sony Ericsson s’est toujours défendu de sortir un téléphone PlayStation, la conception d’un tel produit serait toutefois logique. Après avoir repris la marque Cyber-shot et Bravia (seulement au Japon), le nippo-suédois profiterait une nouvelle fois de la notoriété de la console dans le monde du jeu vidéo.

Un terminal entièrement tactile serait également dans l’air du temps face à un iPhone qui risque de gagner ses galons de plateforme de jeu depuis l’annonce la semaine dernière de la plateforme de développement logicielle et l’intérêt manifesté pour celle-ci par Sega et Gameloft.