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lundi, mars 10 2008

Test jeu playstation 3: Army Of Two

Army Of Two
Army Of Two Playstation 3
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Repoussé aux calendes grecques jusqu'à le faire passer pour un vaporware, Army Of Two a su se faire attendre et susciter un réel enthousiasme chez les joueurs. Le coup du soufflé qui se dégonfle vous connaissez ?

Développé par le studio montréalais d'Electronic Arts, Army Of Two annonce la couleur dans son titre et mise tout sur un binôme : Rios et Salem, deux personnages volontairement caricaturaux au possible. Ces deux compères, lassés par l'organisation militaire finissent par rejoindre une société privée employant des mercenaires. Surfant sur l'actualité qui voit effectivement des groupes paramilitaires prendre de l'importance sur le terrain, Army Of Two en tire le trait pour imaginer que ces armées privées prennent le pas sur les armées d'Etat. Machos, vulgaires et calqués sur des archétypes des personnages du cinéma d'action de seconde zone, Rios et Salem sont là pour rappeler qu'Army Of Two ne se prend pas au sérieux et ne compte pas bouleverser votre vision du monde par son scénario. En témoignent les échanges que l'on peut avoir à volonté avec son partenaire, jouer de la guitare avec son flingue, se coller un bon gros coup de boule et j'en passe.

Votre équipier vous fait la courte-échelle, il ne reste qu'à passer la tête pour nettoyer le coin.Tout ici mise donc sur la coopération, avec un humain ou avec l'IA, à défaut. En solo, on pourra donc contrôler son équipier à l'aide de la croix directionnelle de façon à lui ordonner de rester en position, d'attirer l'attention ou de foncer droit devant. Le principe de base du jeu se trouvera dans la jauge d'Aggro qui indique quel personnage attire sur lui l'attention des ennemis par son agressivité. En gros, celui qui passe son temps à tirer. La jauge tournera alors vers son icône pendant que son corps s'illuminera de rouge. Pendant ce temps, l'autre personnage deviendra virtuellement invisible aux yeux des ennemis, libre de progresser vers une nouvelle couverture ou, mieux, de contourner l'ennemi pour le prendre à revers. En somme, il s'agit là de la traditionnelle progression "flank" des jeux intégrant une vague approche tactique mais plongée dans un titre à l'action survitaminée qui reste d'ailleurs sa principale qualité. On citera également la possibilité d'échanger nos armes avec l'équipier ou d'exécuter un tir synchrone sur une cible commune. Nous verrons également qu'il existe une flopée d'actions coopératives plus ou moins scriptées.

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La Xbox 360 à 199 euros

Microsoft a convié ce matin quelques privilégiés pour une conférence de presse dans ses locaux parisiens. Bien entendu, il n'était pas question de dévoiler de nouveaux titres, mais plutôt d'évoquer la stratégie globale à venir en 2008 sur Xbox 360. Comme d'habitude, les rumeurs auront coupé court au suspens : oui, Microsoft a confirmé une baisse de prix imminente. « Nous entrons dans le second cycle de vie de la console, plus tôt que prévu » a déclaré François Ruault, Directeur Division Grand Public Microsoft France. Le discours d'apéritif fut identique à celui entendu lors de la Game Developers Conference, à savoir une forte croissance du jeu vidéo partout dans le monde. Pour sa part, le marché de la Xbox 360 reste toujours aussi fleurissant. « Nous avons la console des éditeurs et par conséquent celle des joueurs » a souligné François Ruault. Et pour preuve, les chiffres générés par la Xbox 360 sont bien supérieurs à ceux des consoles concurrentes. Près de 60 % des revenus réalisés par les éditeurs proviennent des jeux vendus sur Xbox 360. Le taux d'attachement à la console de Microsoft (selon différentes études) est également au-dessus des deux autres supports, Playstation 3 et Wii.

Microsoft a conscience que le marché européen est en retrait par rapport à celui des Etats-Unis, la faute à une marque « Playstation » encore trop présente dans l'esprit des consommateurs. Pour pallier ce problème, la firme de Redmond compte se focaliser sur le territoire européen afin de redonner de la vigueur à la marque Xbox et donc investir un maximum en terme de marketing. Un élargissement du marché qui passera aussi par des jeux plus casual comme Rock Band ou encore la franchise Guitar Hero. Puisque l'on parle des logiciels, Microsoft s'est naturellement arrêté sur l'événement interplanétaire Grand Theft Auto IV. Une véritable vague dorée sur laquelle Microsoft compte surfer au maximum. Sans rentrer dans les détails, la firme a déjà promis un plan commercial spécifique atour du jeu de Rockstar. Outre le contenu additionnel qui déboulera d'ici la fin de l'année 2008, le constructeur prépare également des offres inédites. « Oui, il y aura des opérations commerciales autour de GTA IV, mais je ne peux pas encore en parler, notamment pour des raisons liées à nos concurrents » a déclaré, en souriant, François Ruault. Peut-on déjà imaginer un bundle GTA IV dès la fin du mois d'avril ?

Console Xbox 360 - version Core System
La nouvelle console Microsoft propulse le jeu vive dans l’ère de la haute définition...

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L'US Air Force achète 300 Playstation 3


Le but n'est pas pour autant d'entraîner ses pilotes sur Warhawk ou Blazing Angels pour qu'ils arrêtent juste un peu de confondre école maternelle et usine chimique lors de leurs bombardements. Le but n'est pas non plus de leur faire voir Top Gun en HD, d'autant plus que le film n'est disponible qu'au défunt format HD-DVD. Non non non.

Les pilotes et personnel au sol n'en verront même pas la couleur. Les consoles sont destinées à être désossées dans un laboratoire de recherche militaire.

En effet, l'Air Force Research Laboratory effectue des recherches à partir d'un certain type de processeurs Cell. Ceux de la PS3 sont les seuls sur le marché dotés des caractéristiques nécessaires à ce programme de recherches, et à être disponibles à un coût raisonnable.

On murmure dans les milieux autorisés à murmurer que cela aurait donné des idées à l'Armée Française qui s'apprêterait à acquérir... 300 Wii.

Communication avec Playstation 3 et Nokia N95 8GB

Communication avec Playstation 3 et Nokia N95 8GB


Les propriétaires de console Playstation 3 savent surement que leur machine peut servir de hub média pour afficher, télécharger et gérer ses fichiers multimédias à distance, mais ils ne savent sans doute pas que c'est aussi la première console certifiée DNLA.

Digital Living Network Alliance est une nouvelle norme d'interopérabilité entre équipements multimédia. Vous pouvez ainsi partager du contenu entre un ordinateur, une chaine Hi-Fi, un téléviseur, un appareil photo, une imprimante, ... Elle regroupe des industriels de l'informatique, de l'électronique et de la mobilité. DNLA s'appuie sur des standard existants comme Ethernet et Wi-Fi pour le transport réseau, uPnP pour la gestion des équipements et les formats jpeg, lpcm et mpeg2. (plus d'infos sur http://www.dnla.org)

Il se trouve que le Nokia N95 8GB est aussi le premier téléphone mobile à recevoir cette certification. L'auteur du site Nokia Guide a écrit un petit tutorial intéressant (en anglais) pour aider à la configuration et à l'utilisation.

 

La Xbox 360 moins chère que la Wii et la Playstation 3


La Wii n’est plus la console de nouvelle génération la moins chère sur le marché. Très agressif, Microsoft a annoncé lundi une importante baisse de prix sur la Xbox 360 Arcade. Son entrée de gamme passe de 279 à 199 euros, soit 50 euros de moins que sa rivale de chez Nintendo. Plus complète, avec son disque dur de 20 Go, son câble HDMI et son micro/casque, la Xbox 360 « Premium Value Pack » passe elle de 349 euros à 299 euros. Soit 100 euros de moins que la PlayStation 3 de base.