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lundi, mars 10 2008

« World of Warcraft s’essoufflera un jour, mais ce n’est pas pour tout de suite »Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.

« World of Warcraft s’essoufflera un jour, mais ce n’est pas pour tout de suite Â»

Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.


Xxspe : J’aurais aimé savoir ce que tu penses de l’évolution actuelle des jeux sur DS... Moi qui y jouait encore beaucoup voilà un an, je n’y joue désormais que très peu... Dois-je perdre l’espoir de voir un Meteos 2 en ligne ?
Erwan Cario : J’ai joué récemment à Zelda, et à Advance Wars, du coup, j’ai un peu de mal à être d’accord. Je passe beaucoup de temps avec ma DS. J’ai aussi essayé Puzzle Quest, qui a l’air pas mal. Et on peut toujours se consoler avec un Mario Kart ou un Worms 2, en cas de manque. :)
vnz : A quand des jeux de type tower defense sur console ? Je verrais très bien un jeu de ce style sur DS, par exemple
Erwan Cario : C’est vrai. Il faut attendre que les développeurs de jeux classiques se rendent compte que ça cartonne sur le net, et on en verra débarquer, je pense. On peut prendre les paris, d’ailleurs, qu’on en verra débarquer plusieurs en même temps ! :)
vnz : D’ailleurs Protector, chez Kongregate, est fort bon.
Erwan Cario : Yep. Il m’a pris beaucoup beaucoup de temps, celui-là. Pas encore terminé d’ailleurs, il me reste quelques maps Hard à boucler.

kildode : Bonjour, quelles news sur Wii ? PES c’est pour bientôt ?
Erwan Cario : Pro Evolution Soccer 2008 devrait arriver en mars, normalement.
Erwan Cario : Sinon, les news, ça va être surtout le Wii Fitness au printemps.

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VASSAL, modules et jeux online gratuits.

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Présentation du logiciel Vassal
Rodney Kinney est le créateur de Vassal. C’est un logiciel qui va vous permettre de jouer en ligne. On utilisera plus facilement le terme d’interface puisqu’il vous faudra charger un module correspondant à un jeu.
Entendons-nous bien sur le jeu en ligne : dans notre cas, il n’est pas question d’intelligence artificielle ou de mmorpg (style « World of Warcraft ») ; l’interface va simplement correspondre au jeu de société comme s’il était sur la table de votre salon. Ainsi, à tout moment, vous êtes en mesure de piocher des cartes, de déplacer les pions alors que ce n’est pas votre tour. La question est de savoir, lorsque vous jouez sur votre table, si vous prenez 6 cartes dans votre main au lieu de 3, si vous déplacez les pions n’importe comment et n’importe où ?! Si votre réponse est non, c’est que vous êtes en mesure de jouer sous Vassal.


Une fois le module chargé et les joueurs en ligne, chacun votre tour, vous allez effectuer les actions autorisées par la règle. Une bonne connaissance des règles est indispensable puisque ce sera à vous de défausser les cartes, de les piocher… Fort heureusement, une fenêtre de dialogue est présente non seulement pour les échanges entre joueurs, mais elle indique également automatiquement votre action et celle de vos adversaires: « joueur 1 pioche une carte », « joueur 2 déplace le pion Chevalier ». De ce fait, si vraiment vous n’avez pas confiance en vos adversaires, ou plus généralement si l’un de vos adversaire ne connaît pas très bien les règles,  vous pourrez suivre ses actions et lui indiquer ses erreurs.

Concrètement, les pièces du jeu vont se déplacer toutes seules et les cartes se retourner lorsque vos adversaires joueront. Dans les jeux qui nécessitent une main de cartes ou une réserve de points personnelle, une fenêtre particulière vous sera attribuée. Aucun adversaire n’y aura accès, que cela soit pour voir ce qu’il y a dedans ou pour y placer des cartes. Parfois, des fenêtres seront visibles par tous, mais seulement tel ou tel joueur y aura accès. Les possibilités sont multiples, à l’instar des règles des jeux.

vendredi, février 29 2008

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lundi, décembre 17 2007

Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels


Vendre de l'or "World of Warcraft", un des plus célèbres jeux vidéo en ligne, peut se révéler lucratif : les sites spécialisés dans la vente de biens virtuels contre de l'argent réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur le créneau.

Pour en savoir plus

Ce "marché noir" propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces "univers persistants" (MMOG, "massively multiplayer online role-playing game"), accessibles depuis n'importe quel PC et à n'importe quelle heure.

Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le jeu.

"La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps de jeu très réduit", explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse "guilde" (association de joueurs) française "Millenium" de "World of Warcraft".

"Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets virtuels", ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, "une goutte d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard", le studio américain à l'origine du jeu.

Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de commerce, au détriment des "artisans" du secteur, souligne Aurélien Pfeffer, juriste de l'association JeuxOnLine.

Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un chiffre d'affaires de 880 millions de dollars, mais il est très difficile de chiffrer cette économie parallèle, nuancent les spécialistes.

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lundi, décembre 3 2007

Jeux vidéo: le rachat d'Activision par Vivendi redistribue les cartes


Le rapprochement entre Vivendi Games et le groupe américain Activision, annoncé dimanche, va donner naissance au premier éditeur mondial de jeux vidéo devant Electronic Arts et relance les spéculations sur une consolidation du secteur, avec le français Ubisoft en ligne de mire.


Baptisée Activision Blizzard, la nouvelle entité pèsera 3,8 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Elle chipe ainsi la première place à l'américain Electronic Arts (EA) au chiffre d'affaires d'environ 3,5 milliards de dollars.

Cette opération va permettre à Vivendi de combler son retard dans les jeux sur consoles où Activision, troisième éditeur mondial, possède une solide expertise avec des licences reconnues comme le jeu musical "Guitar Hero", le jeu de tir "Call of duty", "Tony Hawk" du nom du célèbre skater, ou encore une série de titres tirés de films à grand succès ("Spiderman, "James Bond", "Shrek", "X-Men", "Transformers").

Le groupe de médias français se repositionne ainsi sur le segment porteur des consoles "qui draine plus de 50% du chiffre d'affaires de l'industrie", selon Laurent Michaud, analyste à l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe).

Vivendi Games tire jusqu'à présent la majorité de ses revenus de son très populaire jeu de rôle "World of Warcraft", qui lui a permis d'opérer un redressement spectaculaire. Développé par le studio Blizzard, ce jeu en ligne a conquis 9,3 millions de joueurs depuis son lancement en 2004.

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