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jeudi, janvier 3 2008

Forte amende pour Microsoft, Google, Yahoo pour promotion de jeux d'argent en ligne


NEW YORK (AFP) — Les groupes Microsoft, Google et Yahoo! devront verser des amendes d'un total de 31,5 millions de dollars pour avoir diffusé entre 1997 et 2007 des publicités pour les jeux d'argent en ligne, illégaux aux Etats-Unis, a annoncé mercredi le ministère de la Justice.

Le plus lourdement condamné, Microsoft, devra verser 21 millions de dollars, dont 4,5 millions à l'Etat et 7,5 millions à un Centre contre l'exploitation des enfants. Il devra aussi consacrer 9 millions de dollars pour mener une campagne d'information pendant trois ans, notamment auprès des jeunes, pour leur rappeler que les casinos en ligne sont illégaux.

Google a lui accepté de payer 3 millions de dollars, et Yahoo! 7,5 millions, dont 4,5 millions de dollars serviront à financer une campagne de trois ans contre les jeux d'argent sur internet.

L'Etat américain a déjà condamné à 40 millions de dollars d'amendes et arriérés d'impôt des opérateurs de jeux d'argent en ligne, a précisé le département de la Justice.

Les Etats-Unis ont promulgué en octobre une loi renforçant les sanctions contre les jeux d'argent et paris en ligne, qui étaient déjà illégaux. Elle permet notamment de sanctionner les versements bancaires, pour lutter contre les sites qui se trouvent à l'étranger, toujours très fréquentés par les Américains.

Condamnés cette année par l'Organisation mondiale du commerce pour entrave aux entreprises étrangères, les Etats-Unis ont accepté lundi de dédommager les Européens et offert en compensation d'ouvrir davantage leur marché sur d'autres secteurs, comme la poste, la recherche-développement et l'entreposage.

Des millions d'Américains continuent de jouer sur les quelque 2.000 sites de jeux se trouvant hors des Etats-Unis, souvent dans des paradis fiscaux. Les Américains sont les plus gros joueurs du monde: sur les 12 milliards de dollars générés par les jeux en ligne, 80% proviennent de joueurs américains, selon des analystes.

lundi, décembre 17 2007

Jeux vidéo en ligne: le commerce d'objets virtuels, des gains bien réels


Vendre de l'or "World of Warcraft", un des plus célèbres jeux vidéo en ligne, peut se révéler lucratif : les sites spécialisés dans la vente de biens virtuels contre de l'argent réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur le créneau.

Pour en savoir plus

Ce "marché noir" propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces "univers persistants" (MMOG, "massively multiplayer online role-playing game"), accessibles depuis n'importe quel PC et à n'importe quelle heure.

Pour ceux qui déboursent des espèces sonnantes et trébuchantes en échange d'objets, de monnaie, de comptes ou de prestations virtuelles, le but est d'éviter les longues périodes d'apprentissage et de vite progresser dans le jeu.

"La population des joueurs ne compte pas que des adolescents, mais aussi des dirigeants haut placés, chez BNP Paribas ou Intel par exemple, qui ont un temps de jeu très réduit", explique Cédric Page, créateur de la prestigieuse "guilde" (association de joueurs) française "Millenium" de "World of Warcraft".

"Donc s'ils veulent suivre le rythme, ils sont tentés d'acheter des objets virtuels", ajoute-t-il, tout en tenant à minimiser ce phénomène, "une goutte d'eau par rapport au chiffre d'affaires de Blizzard", le studio américain à l'origine du jeu.

Pourtant, outre le site aux enchères eBay, qui s'est engagé en début d'année à interdire ce type de transactions, de grosses sociétés en font leur fonds de commerce, au détriment des "artisans" du secteur, souligne Aurélien Pfeffer, juriste de l'association JeuxOnLine.

Le leader IGE (ige.com) revendiquait en 2005 un chiffre d'affaires de 880 millions de dollars, mais il est très difficile de chiffrer cette économie parallèle, nuancent les spécialistes.

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jeudi, novembre 1 2007

Nouvelle plateforme de divertissement Online!

Nouvelle plateforme de divertissement Online!

Venez Jouer gratuitement aux jeux exclusifs uVme
ou mieux.....
Qui n'a pas rêvé d'avoir son commerce de jeux vidéos?!?

Aujourd'hui, nous vous présentons en exclusivité un nouveau produit : uVme !

uVme = you Versus me
(se prononce you-vi-mi)

Ce concept va faire le tour du monde car nous touchons ici un domaine incroyablement ludique et fructueux :

Les jeux vidéos et les jeux de société multijoueurs sur Internet !
(Légal dans le monde: arcade, société, puzzle, sport, réflexion, etc...)

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